[문화]문화 콘텐츠 사업으로써 한류가 러시아에서 발전 가능성 고찰
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목차

Ⅰ. 서론
Ⅰ-1. 문제제기
Ⅱ. 본론
Ⅱ-1. 문화콘텐츠 개념
Ⅱ-2. 문화 콘텐츠 산업의 정의
Ⅲ. 현 러시아의 문화 사업
Ⅲ-1. 시장개황
Ⅲ-2. 문화산업 시장규모
Ⅲ-3. 각 산업별 시장규모
Ⅲ-3-1. 영화산업
Ⅲ-3-2. 애니메이션산업
Ⅲ-3-3. 음반산업
Ⅲ-3-4. 게임산업
Ⅲ-4. 외국기업의 진출장벽 현황
Ⅲ-4-1. 음반․게임
Ⅲ-4-2. 영화산업
Ⅳ. 러시아정부의 문화산업 지원정책
Ⅳ-1. 지원정책 개요
Ⅴ. 현 한국의 문화 사업
Ⅴ-1.각 산업별 시장규모
Ⅴ-1-1. 게임 산업
Ⅴ-1-2. 애니메이션산업
Ⅴ-1-3. 캐릭터산업
Ⅵ. 문화콘텐츠 산업의 파급효과
Ⅶ. 우리나라 문화콘텐츠 산업의 경쟁력
Ⅷ.결론

본문내용

사이버 커뮤니티의 출현을 들 수 있다. 즉 일반 국민과 정부기관 사이에 새로운 형태의 상호행위 가능성이 열리는 것은 물론 인터넷 접속을 통한 콘텐츠의 이용이 가능하게 된다. 간접적 효과로는 고품질의 콘텐츠 제공으로 지식기반사회의 창출기반을 형성할 수 있게 된다는 것이다.
지식기반사회에서는 정보와 자본의 신속한 기동력을 요청받게 됨에 따라 조직에 속한 모든 구성원들에게 끊임없이 학습을 요구하게 된다. 이때의 학습은 정보, 지식, 기술의 습득을 의미한다.
기업적 측면에서는 재화나 서비스의 지속적인 생산성 향상에 필요한 새로운 지식축적을 위한 학습이 더욱 요구될 것이다. 즉, 모든 기업조직체의 성공여부는 정보 및 지식이 되는 충실한 콘텐츠의 이용에 달려 있게 될 것이다.
Ⅶ. 우리나라 문화콘텐츠 산업의 경쟁력
우리나라의 문화콘텐츠 산업의 경쟁력은 현재 세계 시장에서 1.5% 내외 수준으로 부족한 실정이다. 아직은 산업의 핵심인력이 소수 마니아가 중심을 이루고 있고, 기획·창작·마케팅 분야에 우수한 인력의 유입이 활발하게 이루어 지지 못하고 있기 때문이다. 또한 대부분이 중소기업 수준이어서 자본력이나 유통구조상에 약점을 가지고 있다. 특히 성공사례가 충분하지 않아 선순환 투자구조가 정착되지 못한 것이 가장 큰 애로점으로 지적되고 있다. 강준만외 대중매체와 사회 세계사 1998 p155-156
그러나 우리나라 문화콘텐츠 산업의 성장가능성은 높은 것으로 평가할 수 있다. 먼저 세계 최고 수준의 IT기반을 꼽을 수 있다. 초고속 인터넷이 설치된 가구 수가 지난해 11월에 이미 1,000만을 넘어섰고, 이동전화기 가입자 수는 3,300만 명에 육박하고 있다. 위성방송은 물론이고 케이블과 지상파도 빠른 속도로 디지털 방송으로 체질을 개선하고 있으며, 홈 네트워킹이 가전시장의 새로운 화두로 떠오르고 있다.
전자신문 2005. 08. 04 이세현 기자
이와 같은 세계 수준의 IT기반은 문화콘텐츠 산업의 든든한 발전기반이 되는 동시에 문화콘텐츠에 대한 수요 폭증을 예고하고 있는 것이다. 또한 우리 민족은 반만년의 유구한 역사를 가지고 있고, 세계적으로도 우수한 인적자원을 보유하고 있다. 문화콘텐츠 산업이 창의력과 상상력의 산업임을 감안할 때 우수한 인적자원을 가지고 있다는 것은 엄청난 경쟁력임에 틀림없다. 이명천외 문화콘텐츠 마케팅 커뮤니케이션 북스 2006 p48
Ⅷ.결론
현재 한류는 동남아시아 지역을 벗어나 세계 여러 나라로 뻗어 나아가고 있는 추세이다.
한국의 문화콘텐츠 산업은 한류의 영향을 받아 매년 다른 사업에 비해서 커다란 증가율을 나타내고 있으며, 그에 따라 상품가치 가 높은 문화 산업이 많이 생산되어지고 있다.
현재 러시아에는 아직까지 다른 나라들보다 미흡하게 우리나라의 문화가 수출되어 지고 있는 현실이다. 러시아는 공산체제에서 벗어나면서부터 산업 경제 문화 등 사회전반에 걸쳐 매년 커다란 경제 성장을 이룩해 나아가고 있는 실정이다.
하지만 러시아 국가 내에서 경제 성장이 많은 발전을 나타내고 있는 반면 문화 산업에 관한 발전은 크게 나타나고 있지 않는 실정이다.
현재 문화 산업으로 많이 발전해 나아가고 있는 우리나라가 한류의 영향력의 힘을 받아 러시아 까지 진출 하게 된다면 현재 러시아의 취약점인 문화 산업의 발전에 있어서 윤활유 역할을 함으로써 러시아내 문화 산업의 발전뿐만 아니라 우리나라의 문화 산업의 발전에도 커다란 영향력을 가져오게 될 것이다. 뿐만 아니라 양국 간의 문화 교류를 통해 친밀감을 확대 시켜 문화만의 교류뿐만 아니라 더 나아가 경제적으로도 많은 교류를 통해 지금 보다는 더 많은 경제적 파급 효과를 볼 수 있다고 생각 한다.
< 참고문헌 >
임은모 문화 콘텐츠 비즈니스론 진한엠엔비 2001
이명천,김요한 문화콘텐츠 마케팅 커뮤니케이션 북스 2006
강준만 세계의 대중매체3 인물과 사상사 2001
박장순 문화 컨텐츠 연출론 한국 방송 출판 2002
최연구 문화 콘텐츠란 무엇인가 살림 2006
강철근 한류 이야기 이채 2006
윤재식 한류와 방송 영상 콘텐츠마케팅 커뮤니케니션 북스 2004
강준만외 대중매체와 사회 세계사 1998
유승호 디지털 시대와 문화콘텐츠 전자신문사 2002
박장순 문화콘텐츠 해외 마케팅 커뮤티케이션 북스 2005
동아일보 2006. 05 .24 “ 문화콘텐츠 산업 성장 GDP 증가율 2배 손원경
서울신문 2006. 11.18 “방송통신 융합 쟁점 논란” 서병문 문화콘텐츠진흥원장
연합뉴스 2006. 10. 15 “애니메이션 문화콘텐츠로 뜬다” 조성민기자
연합뉴스 2006 . 03 . 22 “문화콘텐츠기업 글로벌화” 정천기 기자
조선일보 2006 . 10. 14 뉴 미디어 콘텐츠 김대영기자
<참고 사이트>
http://www.kocca.or.kr/
http://www.culturecontent.com/ : 한국 문화 콘텐츠 진흥원
http://www.kotra.or.kr/ : 코트라 . 무역진흥과 국내외 기업 간의 투자 및 산업·기술 협력 의 지원을 통해 국민경 제발전에 이바지할 목적으로 설립된 정부 투자기관으로, 해외 8개 지역본부 105개 무역관(75개국), 국내 13개 무역관을 운영되고 있음.
http://www.mct.go.kr/ : 문화 관광부
< 뉴스 기사 >
http://news.naver.com/news/read.php?mode=LSD&office_id=079&article_id=0000107216§ion_id=103&menu_id=103
http://news.naver.com/news/read.php?mode=LSD&office_id=098&article_id=0000165553§ion_id=117&menu_id=117
http://news.naver.com/news/read.php?mode=LSD&office_id=074&article_id=0000016253§ion_id=106&menu_id=106
http://news.naver.com/news/read.php?mode=LSD&office_id=098&article_id=0000188737§ion_id=117&menu_id=117

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  • 등록일2008.10.13
  • 저작시기2008.10
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