문화산업의 경제성 ( 방송연예, 소설, 스포츠, 영화, 게임)
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소개글

문화산업의 경제성 ( 방송연예, 소설, 스포츠, 영화, 게임)에 대한 보고서 자료입니다.

목차

1. 서론
- 문화산업과 경제성

2. 본론
- 문화산업의 시장규모
- 한류열풍
- 배용준 관광효과
- SM엔터테인먼트 ‘보아’의 일본진출 성공사례
- 출판산업에서의 해리포터
- ‘우리들의 행복한 시간’의 성공전략
- 스포츠마케팅 - 박찬호와 TG삼보 사례
- 영화산업의 경제성(스파이더맨시리즈)
- 게임산업의 경제성(NC소프트의 리니지)

3. 결론

4. 참고문헌

본문내용

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  • 페이지수11페이지
  • 등록일2009.05.12
  • 저작시기2009.5
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#534864
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