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목차
Intro
Game Industry
Why NEXON?
Term definition
Analysis
Internal analysis
Micro Environment
Macro Environment
SWOT/ KSF
Strategy
General
Reinforcement
Domestic
Global
Game Industry
Why NEXON?
Term definition
Analysis
Internal analysis
Micro Environment
Macro Environment
SWOT/ KSF
Strategy
General
Reinforcement
Domestic
Global
본문내용
게임, 영상물, 방송,
음반, 애니메이션,
캐릭터, (출판)만화
공연, 축제, 테마파크
전통문화(문화원형),
지식, 교육, 학문,
언론, 출판, 건축,
패션, 순수예술
(무용, 문학, 공예,
미술, 음악 등)
문화컨텐츠부문
엔터테인먼트산업
문화산업
디지털 기반기술
(IT)
문화산업 영역
Game Industry
게임산업의 특징
시장 현황에 맞는 전략 필요
Developed Market
대만 홍콩 싱가포르
캐쥬얼 게임 과 모바일 동시 진출
Developing Market
태국 말레이시아 필리핀
인터넷 환경이 지속적으로 발달
해외 게임이 인기게임 선정
말레이시아 경우 국가 규제 때문 ,교육용 비지니스용 컨텐츠 유리,
Undeveloped Market
베트남 라오스 미얀마
잠재시장
빠른 시장 성장률
모바일 우선 진출
Global Strategy in S.E. Asia
*/62
*
현재 잠재 가능성이 가장 큰 시장
모바일 먼저 진출
적정한 모바일 환경
모바일로 시장 진출
음반, 애니메이션,
캐릭터, (출판)만화
공연, 축제, 테마파크
전통문화(문화원형),
지식, 교육, 학문,
언론, 출판, 건축,
패션, 순수예술
(무용, 문학, 공예,
미술, 음악 등)
문화컨텐츠부문
엔터테인먼트산업
문화산업
디지털 기반기술
(IT)
문화산업 영역
Game Industry
게임산업의 특징
시장 현황에 맞는 전략 필요
Developed Market
대만 홍콩 싱가포르
캐쥬얼 게임 과 모바일 동시 진출
Developing Market
태국 말레이시아 필리핀
인터넷 환경이 지속적으로 발달
해외 게임이 인기게임 선정
말레이시아 경우 국가 규제 때문 ,교육용 비지니스용 컨텐츠 유리,
Undeveloped Market
베트남 라오스 미얀마
잠재시장
빠른 시장 성장률
모바일 우선 진출
Global Strategy in S.E. Asia
*/62
*
현재 잠재 가능성이 가장 큰 시장
모바일 먼저 진출
적정한 모바일 환경
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