극장매표관리시스템 최종보고서
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소개글

극장매표관리시스템 최종보고서에 대한 보고서 자료입니다.

목차

제 1 장 개발의 목적 및 중요성
제 1 절 개발의 목적
제 2 절 개발의 중요성

제 2 장 개발의 내용 및 범위

제 3 장 관련 기술 및 동향

제 4 장 개발 결과
제 1 절 분석 및 설계 결과
제 2 절 구현 결과
제 3 절 데모 및 테스트 결과

제 5 장 결론 및 활용 계획

본문내용


synopsis
문자형
200
시놉시스
테이블 이름 : 상영정보 테이블(theater)
인덱스 : primary → title
자료이름
자 료 형
자 릿 수
내 용
비 고
title
정수형
3
상영관 번호
primary key
chairs
정수형
5
좌석수
default '0'
width
정수형
5
가로열 수
default '0'
heigh
정수형
5
세로열 수
default '0'
startTimeHour
정수형
2
영화별 시작 시간 시
default '0'
startTimeMin
정수형
2
영화별시작 시간 분
default '0'
endTimeHour
정수형
2
영화별끝나는 시간 시
default '0'
endTimeMin
정수형
2
영화별
끝나는 시간 분
default '0'
runMovie
정수형
2
상영되는 영화 수
default '0'
테이블 이름 : 예매정보 테이블
인덱스 : primary → certified_number
자료이름
자 료 형
자 릿 수
내 용
비 고
certifiedkey
정수형
8
인증키
primary key
movie_name
문자형
20
영화제목
not null
theater_number
정수형
2
상영관번호
not null
movie_time
문자형
20
상영시간
not null
seat_number
문자형
6
좌석번호
not null
settlemoney
정수형
5
결재금액
not null
다.공유 자료
(1) 매표관리시스템의 고객정보는 MS Access를 통해 관리된다
(2) 사용자는 어디에서든지 정해진 메시지로 DB에 접속이 가능하다
라.데이터베이스 관리체계
(1) 매표관리시스템의 자체적인 DB는 MS Access를통해 저장되고 관리된다.
(2) 타 가맹점과의 고객관리는 DB-Server를 통해 통합 관리된다.가맹점의 데이타는 정기적으로 운영자가 원하는 시기에 DB-Server로 벡업할 수 있다.
5. 사용자 인터페이스 제작
- 사용자 인터페이스는 설계과정에 포함되나 데모 및 테스트결과에 보여지므로 여기서
는 생략한다.
제 2 절 구현 결과
1. 구현 환경 및 도구 설명
가. 구현 환경
System : Microsoft Windows XP Professional Version 2002 Service Pack 2
Computer : Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 3.00GHz, 1.00GB of RAM
나. 구현 도구
Microsoft Visual C# .NET 2003
aroma-WIPI 2.0
DB : Microsoft Office Access 2003
2. 구현 전략 및 구현된 시스템의 구조
가. 구현 전략
직접 구현하기에는 힘든 부분이 있어, 지금까지 배운 내용과 응용할 수 있는 범위 에서 소프트웨어 공학적 기법들을 최대한 활용하는 방향으로 구현을 하였다.
나. 구현된 시스템의 구조
(1) 관리자용 프로그램 : 관리자용 프로그램을 실행시키면 영화 관리를 위한 폼과 상영관 관리를 위한 폼을 선택할 수 있다.
① 영화 관리
영화 관리용 폼에서는 기본적으로 영화 정보 DB에 있는 영화 정보 목록 들을 좌측에 출력하여 보여주게 되며, 새로운 영화 정보의 추가와 선택 된 영화의 삭제 또는 수정이 가능하다.
② 상영관 관리
상영관 관리용 폼에서는 상영관 정보 DB에 있는 상영관 중에서 하나의 상영관을 선택하여 수정 또는 삭제할 수 있으며, 역시 새로운 상영관 정보의 추가가 가능하다.
(2) 예매용 프로그램 : 예매용 프로그램을 실행시키면 현재 시각과 현재 상영
중인 영화 목록을 알 수 있으며, 현재 상영 중인 영화관
중에서 예매할 영화가 상영하는 상영관을 선택하게 되고, 상영관 선택이 이루어지면 상영 시간을 고르고 예매 또는 취소가 가능하다.
제 3절 데모 및 테스트 결과
1. 관리자용 프로그램
가. 영화 관리
영화 정보 DB에 등록되어 있는 영화 정보가 출력된다.
(1) 영화 추가
영화 정보 DB에 영화 정보가 등록된다.
(2) 영화 수정
영화를 선택하여 등록된 정보의 수정이 가능하다.
(3) 영화 삭제
영화 삭제를 테스트하기 위하여 임시영화를 등록하고 삭제를 하였다.
나. 상영관 관리
상영관 DB에 등록된 상영관 중에서 선택이 가능하다.
(1) 상영관 추가
상영관에 관한 정보를 추가할 수 있다.
(2) 상영관 수정
DB에 등록된 상영관 중에서 한 관을 선택하여 그것에 대한 정보를 수정할 수 있다.
(3) 상영관 삭제
DB에 등록된 상영관 중에서 한 관을 선택하여 삭제가 가능하다
2.POS용 프로그램
현재 시각과 상영 중인 영화 목록이 출력된다.
상영관을 선택하면 상영 중인 영화와 상영 시간이 출력되어 선택이 가능하다.
상영 시간을 선택하면 총 좌석수와 잔여좌석수가 출력되며, 구매 또는 취소할 장수를 입력하여 예매 혹은 예매취소가 가능하다.
3.Mobile용 프로그램
가.메인화면 나.영화목록 다. 영화정보
라.날짜검색 마.시간검색 바.예약개수입력 사.인증키발급
아.코드입력 자.날짜확인,예약취소
제 5 장 결론 및 활용계획
제 1 절. 결론
1. 결과물
가. 문서
(1) 설계계획서 : 프로젝트에 대한 이해와 시장조사, 개발일정, 예산책정
(2) 유스케이스기술서 : 프로그램의 기능적 요구사항 기술
(3) 프로젝트 설계서 : 모듈별 설계와 데이터베이스 설계
(4) 최종계획서
나. 응용프로그램
(1) 관리자용 프로그램 : 영화관리 및 상영관 관리.
(2) POS(직원용) 프로그램 : 영화예매, 예매취소 및 발권기능.
(3) Web , WAB : 디자인 구현.
2. 연구개발성과
가. 프로젝트 추진상의 설계과정과 분야별 설계기술등에 대한 이해.
나. 데이터베이스 프로그래밍등 관련분야의 전문지식 습득.
제 2 절 활용계획
-한학기 동안 소프트웨어 공학 기법을 적용하여 극장 매표 관리 프로젝트를 진행해오면 서, 지식이 부족하여 직접적인 구현이 어려웠던 서버나 웹 또는 모바일 부분이 있었다. 하지만 학기가 끝나더라도 구현하지 못했던 부분에 대한 지식을 습득하게 되면 마저 구 현을 하도록 할 것이며, 소프트웨어 공학적 기법들을 바탕으로 보다 높은 수준의 품질 을 지닌 소프트웨어를 개발할 수 있도록 노력할 것이다.
  • 가격3,000
  • 페이지수24페이지
  • 등록일2010.03.05
  • 저작시기2005.10
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#587582
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