목차
사례 1
대평원의 사람들 (People of the Great Plains)
사례 2
푸시 앤 풀 (Push and Pull)
사례 3
얼마나 많은 사람이 그 길을 지나 여행했는가? (How Many Traveled the Trail?)
사례 4
초보여행자인가? (Are You a Greenhorn?)
사례 5
역할놀이 하기(Letters Home : a read-aroud play)
사례 6
짐싸기 (Stocking Up)
사례 7
노새, 수소, 말 (Mules, Oxen, Horses)
사례 8
길 위에서 (on the trail)
사례 9
판 게임(Board Game) 사례
사례 10
지도 게임(Map Game) 사례
사례 11
토의 게임(Discussion)
대평원의 사람들 (People of the Great Plains)
사례 2
푸시 앤 풀 (Push and Pull)
사례 3
얼마나 많은 사람이 그 길을 지나 여행했는가? (How Many Traveled the Trail?)
사례 4
초보여행자인가? (Are You a Greenhorn?)
사례 5
역할놀이 하기(Letters Home : a read-aroud play)
사례 6
짐싸기 (Stocking Up)
사례 7
노새, 수소, 말 (Mules, Oxen, Horses)
사례 8
길 위에서 (on the trail)
사례 9
판 게임(Board Game) 사례
사례 10
지도 게임(Map Game) 사례
사례 11
토의 게임(Discussion)
본문내용
사례 2 - 푸시 앤 풀 (Push and Pull)
학생들은 사람들의 이동에 있어서 푸시/풀 카드릴 요용하여, 푸시/풀 요인에 대해 공부하게 된다. 1840 년대~1880년대에 사람들이 서부로 이동한 까닭을 알아보는 활동이다. 학생들을 그룹으로 나누어 푸시/풀 카드 카드에 적힌 내용이 어느 카테고리인지와 푸시/풀 요인인지를 결정한다. 그리고 벽에 걸린 보드에 카드를 부착한다. (자료 : 보드, 요인 카드)
푸시요인 : 한 사람이 떠나도록 마음먹도록 한 사건이나 상황
풀 요인 : 어느 지역의 매력적인 특성. 땅/직장같은 예로 경제적 기회, 정치적 그리고 종교적 자유, 온화한 기후.
사례 3 - 얼마나 많은 사람이 그 길을 지나 여행했는가? (How Many Traveled the Trail?)
학생들은 사람들의 이동에 있어서 푸시/풀 카드릴 요용하여, 푸시/풀 요인에 대해 공부하게 된다. 1840 년대~1880년대에 사람들이 서부로 이동한 까닭을 알아보는 활동이다. 학생들을 그룹으로 나누어 푸시/풀 카드 카드에 적힌 내용이 어느 카테고리인지와 푸시/풀 요인인지를 결정한다. 그리고 벽에 걸린 보드에 카드를 부착한다. (자료 : 보드, 요인 카드)
푸시요인 : 한 사람이 떠나도록 마음먹도록 한 사건이나 상황
풀 요인 : 어느 지역의 매력적인 특성. 땅/직장같은 예로 경제적 기회, 정치적 그리고 종교적 자유, 온화한 기후.
사례 3 - 얼마나 많은 사람이 그 길을 지나 여행했는가? (How Many Traveled the Trail?)
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