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소개글

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목차

Ⅰ. 개요

Ⅱ. 디지털영상편집의 개념
1. 원하는 컷의 선택
2. 컷의 순서

Ⅲ. 디지털영상편집의 종류와 의의
1. 필름 편집
2. 비디오 편집
3. 비선형 편집
4. 비선형 편집 시스템의 의의

Ⅳ. 디지털영상편집의 단계
1. 촬영자료의 기록 : 편집 과정에서 절실히 필요하다
2. 편집계획의 수립
3. 이야기구조의 구성
4. 가편집
5. 최종편집

Ⅴ. 디지털영상편집의 프로그램
1. 프리미어란?
2. 화면 구성
1) 프로젝트 윈도우(Project Window)
2) 모니터 윈도우(Monitor Window)
3) 타임라인 윈도우(Timeline Window)
3. Transition
4. 렌더링

Ⅵ. 디지털영상편집의 평가

참고문헌

본문내용

이나 자막, 이미지 클립에 투명처리 및 기타 효과를 낼 수 있는 트랙으로 영화에서 이중인화와 비교된다.
(다)트랜지션 트랙
트랜지션이 높여지게 되는 트랙으로 Video 1A, Video 1B 트랙간의 장면 전환시 트랜지션 효과를 적용한다.
(라)타임줌
편집의 목적에 따라 클립을 트랙에 나타내는 시간 단위를 조절할 수 있다.
3. Transition
장면전환 효과를 주고자 하는 두 트랙(Video 1A, Video 1B)사이에 트랜지션 팔레트에서 제공하는 아이템을 가져다 놓으면 된다. 기본 트랜지션 아이템은 75개가 제공된다.
4. 렌더링
편집이 끝난 파일을 압축하여 윈도우나 인터넷에서 볼 수 있도록 렌더링을 한다. 프리미어에서 효과를 주고 자막을 놓은 부분 등을 새로운 파일로 만들기 위해 컴퓨터로 계산하는 것으로 효과 등이 복잡하면 렌더링 시간이 오래 걸린다.
◇ [File] - [Export Timeline] - [Advanced Windows Media..] 선택
◇ Profiles에서 [광대역 NTSC용 비디오(256Kbps)]를 선택
◇ Destination에서 저장경로와 파일명을 넣어 준 후 OK를 선택
◇ 파일명.wmv을 찾아 윈도우 상에서 실행시켜본다.
Ⅵ. 디지털영상편집의 평가
비선형 편집 시스템의 특징은 크게 여섯 가지로 정리될 수 있다.
첫째, 비선형 편집 시스템은 소스의 기록순서와는 관계없이 편집이 가능하다. 기존의 아날로그 방식의 편집에서는 기록 순서에 따른 수많은 원본탐색의 시간과 과정을 거쳐야 했지만 비선형 편집 시스템에서는 원하는 장면을 기록순서에 상관없이 옮겨 올 수 있다.
둘째, 비선형 편집 시스템은 하나의 시스템에 대부분의 편집관련 기능들이 포함되어 있기 때문에 한사람의 편집자에 의한 통합적인 편집 작업이 가능하다.
셋째, 비선형 편집 시스템은 소프트웨어가 소스가 제거되거나 추가된 부분을 자동적으로 추가, 연결시켜 준다.
넷째, 비선형 편집 시스템은 편집자가 편집을 상대적으로 빠르고 쉽게 할 수 있고, 다른 주변기기들이 필요하지 않기 때문에 비용이 절감되고 점유공간이 상대적으로 축소되기 때문에 창의적이고 생산적인 편집 작업이 이루어 질 수 있으며, 시스템에 대한 교육기간도 상대적으로 줄어들게 된다.
비선형 편집 시스템
아날로그 편집 시스템
하드 디스크
기록매체
비디오 테이프
소스의 기록 순서와는 상관없는
비선형 작업
작업형태
소스의 기록 순서에 의한 선형작업
한 사람의 편집자에 의해 종합편집 시스템에서 이루어지는 모든 작업에 대한 독립적 처리가 가능
작업인원
음향합성기, 문자 발생기와 같은 필수 편집 관련 작업자들의 개별적 도움이 필요
불필요한 부분을 제거하면 소프트 웨어가 그 공백을 다음 소스로 채워 줌
편집방식
중간부분의 소스를 제거하거나 추가하면 공백이 생기거나 지워짐
하나의 시스템으로 대부분의 기능이 통합되므로 비용이 상대적으로 저렴하고 제작환경이 간소해지며, 작업의 편리성과 효율성이 증대. 다양한 매체에 맞는 프로그램 편집 가능 - 교육과 작업시간의 절감
편집 여건
각각의 시스템 구입에 상대적으로 많은 비용이 요구되며, 편집 관련 기기들의 모든 기능에 익숙해야 가능하고 상대적으로 많은 공간을 필요로 함
-교육시간과 편집시간이 상대적으로 길다
참고문헌
- 강현석·문상호·박인호(2000), 멀티미디어의 이해, 그린
- 김기배(2002), 디지털 영상론, 한명
- 노경률(2002), 영상편집론, 커뮤니케이션북스
- 이상호(2005), 디지털 문화 시대를 이끄는 시적 상상력, 아세아문화사
- 안치득(1996), 디지털 영상기술 동향, 정보과학회지 제14권 5호
- 우병현(1996), 디지털은 자본이다, 서울 : 나남
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  • 페이지수8페이지
  • 등록일2010.10.12
  • 저작시기2021.3
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