목차
머리말 1
1. 개인 생활의 변화 1
1.1 현금이 없는 지갑 2
1.2 가상현실과 여가 생활 2
1.3 평생직장에서 멀티 플레이어(Multi player)로 3
2. 가정에서의 변화 3
2.1 가족의 개념 3
2.2 사는 것이 아닌 빌려 쓰는 것 4
2.3 가정에서의 과학기술 5
3. 미래사회의 패러다임 5
3.1 생명연장의 꿈 5
3.2 1인승 공중 자동차 5
3.3 세컨드 라이프의 활성화 6
3.4 과학기술과 예술 6
맺음말 6
참고문헌 7
1. 개인 생활의 변화 1
1.1 현금이 없는 지갑 2
1.2 가상현실과 여가 생활 2
1.3 평생직장에서 멀티 플레이어(Multi player)로 3
2. 가정에서의 변화 3
2.1 가족의 개념 3
2.2 사는 것이 아닌 빌려 쓰는 것 4
2.3 가정에서의 과학기술 5
3. 미래사회의 패러다임 5
3.1 생명연장의 꿈 5
3.2 1인승 공중 자동차 5
3.3 세컨드 라이프의 활성화 6
3.4 과학기술과 예술 6
맺음말 6
참고문헌 7
본문내용
수 없을 것이다. 이 미래의 1인승 공중 자동차는 석유가 아닌 전기나 수소 에너지로 작동해, 탄소를 배출하지 않는 친환경적인 운송수단이 될 것이다.
3.3 세컨드 라이프의 활성화
미래에는 오프라인 인간관계 못지않게 온라인 인맥도 중요하게 된다. 통신의 발달과 글로벌화로 인해, 전 세계를 무대로 활동하는 사람들은 온라인 통신에 대한 의존도가 높아지게 된다. 오프라인보다는 온라인으로 지속적으로 연락을 취하는 관계가 많아질 것이며, 이와 함께 온라인 동호회나 클럽 같은 세컨드 라이프(second life)의 비중이 커지게 된다. 따라서 이를 통해 형성된 인간관계 또한 많아지고 중요하게 된다.
3.4 과학기술과 예술
디지털 컴퓨팅과 멀티미디어가 발달하면서 예술 또한 과학기술의 영향을 받기 시작했다. 아날로그 아트가 점점 디지털 아트로 전환되며 탈 장르화와 영역간의 통합이 이루어져 기술과 예술 간의 구별이 모호한 경우가 늘고 있다. Randall Packer et al., [멀티미디어-바그너에서 가상현실까지] (nabi press, 2004) p.9~10
예술에 있어 새로운 기술과 미디어는 곧 새로운 예술의 탄생과 직결되며, 기술이 곧 예술이 되는 경우가 점점 많아질 것이다. 이렇게 기술에 의해 확장된 예술은 인간 생활 곳곳에서 나타날 것이며, 어느 것이든 예술이 될 수 있는 시대를 열어갈 것이다.
맺음말
과학기술의 변화가 우리 삶에 미치는 영향은 그야말로 무궁무진하다. 위에 언급한 것들은 그 일부에 지나지 않는다. 물론 예측 중에는 틀린 것도 있을 것이다. 중요한 것은 예측 하나하나가 맞고 틀림이 아니라, 우리가 미래사회의 변화 방향을 예측하고 그것을 염두에 두면서 살아가야 한다는 점이다. 그렇게 함으로써 우리는 변화무쌍한 미래사회에서 앞서나가는 프로페셔널이 될 수 있기 때문이다.
참고 문헌
1. 차원용. [미래기술경영 대예측]. 굿모닝미디어, 2006
2. William H. Gates. [미래로 가는 길]. 도서출판 삼성, 1996
3. Nicholas Negroponte. [디지털이다]. 커뮤니케이션 북스, 1995
4. 박영숙. [당신의 성공을 위한 미래뉴스]. 도솔, 2008
5. 박영숙, 호세 꼬르데이로. [2020 트랜스휴먼과 미래경제]. 교보문고, 2006
6. Randall Packer et al. [멀티미디어-바그너에서 가상현실까지]. nabi press, 2004
7. 이노우에 히로치카, 카나데 타케오, 안자이 유이치로, 세나 히데아키. [로봇, 미래를 말하다]. 전자신문사, 2008
8. 두산백과사전 EnCyber & EnCyber.com
9. Jeremy Rifkin. [바이오테크 시대]. 민음사, 1999
10. William H. Gates. [생각의 속도]. 청림출판, 1999
11. Manuel Castells. [인터넷 갤럭시]. 한울 아카데미, 2004
12. Jeremy Rifkin. [수소 혁명]. 민음사, 2003
13. Eric Garland. [미래를 읽는 기술]. 한국경제신문, 2008
3.3 세컨드 라이프의 활성화
미래에는 오프라인 인간관계 못지않게 온라인 인맥도 중요하게 된다. 통신의 발달과 글로벌화로 인해, 전 세계를 무대로 활동하는 사람들은 온라인 통신에 대한 의존도가 높아지게 된다. 오프라인보다는 온라인으로 지속적으로 연락을 취하는 관계가 많아질 것이며, 이와 함께 온라인 동호회나 클럽 같은 세컨드 라이프(second life)의 비중이 커지게 된다. 따라서 이를 통해 형성된 인간관계 또한 많아지고 중요하게 된다.
3.4 과학기술과 예술
디지털 컴퓨팅과 멀티미디어가 발달하면서 예술 또한 과학기술의 영향을 받기 시작했다. 아날로그 아트가 점점 디지털 아트로 전환되며 탈 장르화와 영역간의 통합이 이루어져 기술과 예술 간의 구별이 모호한 경우가 늘고 있다. Randall Packer et al., [멀티미디어-바그너에서 가상현실까지] (nabi press, 2004) p.9~10
예술에 있어 새로운 기술과 미디어는 곧 새로운 예술의 탄생과 직결되며, 기술이 곧 예술이 되는 경우가 점점 많아질 것이다. 이렇게 기술에 의해 확장된 예술은 인간 생활 곳곳에서 나타날 것이며, 어느 것이든 예술이 될 수 있는 시대를 열어갈 것이다.
맺음말
과학기술의 변화가 우리 삶에 미치는 영향은 그야말로 무궁무진하다. 위에 언급한 것들은 그 일부에 지나지 않는다. 물론 예측 중에는 틀린 것도 있을 것이다. 중요한 것은 예측 하나하나가 맞고 틀림이 아니라, 우리가 미래사회의 변화 방향을 예측하고 그것을 염두에 두면서 살아가야 한다는 점이다. 그렇게 함으로써 우리는 변화무쌍한 미래사회에서 앞서나가는 프로페셔널이 될 수 있기 때문이다.
참고 문헌
1. 차원용. [미래기술경영 대예측]. 굿모닝미디어, 2006
2. William H. Gates. [미래로 가는 길]. 도서출판 삼성, 1996
3. Nicholas Negroponte. [디지털이다]. 커뮤니케이션 북스, 1995
4. 박영숙. [당신의 성공을 위한 미래뉴스]. 도솔, 2008
5. 박영숙, 호세 꼬르데이로. [2020 트랜스휴먼과 미래경제]. 교보문고, 2006
6. Randall Packer et al. [멀티미디어-바그너에서 가상현실까지]. nabi press, 2004
7. 이노우에 히로치카, 카나데 타케오, 안자이 유이치로, 세나 히데아키. [로봇, 미래를 말하다]. 전자신문사, 2008
8. 두산백과사전 EnCyber & EnCyber.com
9. Jeremy Rifkin. [바이오테크 시대]. 민음사, 1999
10. William H. Gates. [생각의 속도]. 청림출판, 1999
11. Manuel Castells. [인터넷 갤럭시]. 한울 아카데미, 2004
12. Jeremy Rifkin. [수소 혁명]. 민음사, 2003
13. Eric Garland. [미래를 읽는 기술]. 한국경제신문, 2008
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