[여가와 정보] 여가정보의 개념 및 유형, 정보와 여가생활
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목차

*여가와 정보

Ⅰ. 정보사회로의 진입

Ⅱ. 여가정보의 개념 및 유형

Ⅲ. 정보와 여가생활

1. 프로그램에 관한 것
2. 장소와 시설에 관한 것
3. 여가활동의 기술에 관한 것
4. 동참자 내지 단체에 관한 것
5. 지도자와 교육에 관한 것
6. 비용에 관한 것

*참고문헌

본문내용

사람들은 인
터넷을 이용한다. 이는 단순정보를 얻고자 하는 것만이 아니라, 정보를
정확하고 구체적으로 해석하려고 하며, 지식습득과 같은 공부를 하거나
실제 행동을 위한 준비로서 인터넷을 통한 간접적인 경험획득을 겸하고자
하는 것이다. 예를 들어, 여행을 하고자할 때 제주도에 관해 인터넷을통
해 정보를 접하게 되면, 자신에게 맞는 여행일정을 기획하면서 의무적
구속적인 일이 아닌 '즐기는' 것이 되어 이미 여행에 대한 기대감을 충족
시키며 여행을 하고자 하는 의지를 더욱 더 굳게 할 것이다.
여가를 충실하게 하기 위해서는 자신의 욕구, 필요, 목표에 맞는 활
동을 선택하여, 이를 실천하기 위한 정보가 얻어지는 것이 중요한 조건
이 된다. 어떠한 정보가 얻어져야 할 것인지 정리하면 다음과 같다.
1) 프로그램에 관한 것
여러 정보의 프로그램 중에 자신에게 맞는 선택을 하여 여가정보의
분류별 리스트와 각각의 구체적 내용의 특색, 자신에게 맞는 재미와 이
익 가능성, 동반자 선택여부, 난이도의 수준 등을 고려한다.
2) 장소와 시설에 관한 것
주로 스포츠와 게임에 해당되는 것으로서 장소와 시설을 더욱 효과적
으로 자신의 활동을 즐겁게 할 수 있는 최적지를 파악한다. 관광, 야외
레크리에이션 등이 해당된다.
3) 여가활동의 기술에 관한 것
기술적인 활동에 대해서는 기술내용, 습득방법, 새로운 개발에 대하
여 정보를 수집하는 것으로 전문적인 정보지와 정보서비스가 필요할 것
이다.
4) 동참자 내지 단체에 관한 것
서로가 참여하게 되는 경우 동호인 애호자 모임, 특히 클럽 동지가
결합하여 지역적 전국적 단체조직이 되기도 한다. 서로가 교감을 가지
고 혜익을 나눌 수 있는 것 등을 고려해야 한다.
5) 지도자와 교육에 관한 것
기술을 가르치고 훈련을 해줄 수 있는 전문가, 전문단체, 학교, 기관
등에 관한 정보를 찾는다.
6) 비용에 관한 것
이상의 정보 각각에 대하여 필요로 하는 경비지출로서 미리 예상된
비용으로 맞추어 나간다. 보험, 할인, 옵션, 혜택과 저렴성, 신뢰성, 합
리성이 고려된 가격이 되어야 할 것이다.
*참고문헌
-2010년 국내 10대 트랜드(2010). 이동훈
-레저산업론(2008). 임서호, 서천범
-여가백서(2008). 문화관광원
-여가문화론(2005). 곽한병, 대왕사, 2005
-여가사회의 이해(2007). 강남국, 형설출판사
-여행바우처 시범사업 평가와 운영체계 개선방안(2007). 김현주

키워드

영향,   요인,   정의,   개념,   문제점,   배경,   방안,   현황

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  • 등록일2011.04.29
  • 저작시기2011.4
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#673143
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