경영학 사례 탐구 - 엔씨소프트(NC SOFT) 윤리경영
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소개글

경영학 사례 탐구 - 엔씨소프트(NC SOFT) 윤리경영에 대한 보고서 자료입니다.

목차

● 선정기업 및 선정동기 3P

《Ⅰ. 기업개요》
1. 기업개요 4P
1) 기업MOTO
2) 주요상품
3) 매출규모
4) 기업지배구조

2. 주요 사회공헌활동 5P

《Ⅱ. 윤리경영》
1. 내부 윤리경영 시스템 7P
1) 최고경영자의 윤리경영 의지
2) 기업 내부 윤리경영 실천 실태

2. 대외적 윤리 활동 10P
1) 사회공헌활동
2) 글로벌 경영활동 상의 윤리

3. 윤리경영 실천에 따른 긍정적 효과 12P
1) 내부효과
2) 외부효과

4. N.C SOFT 사례에 대한 윤리경영 이론적 접근 17P

《Ⅲ. N.C SOFT 윤리경영 평가 및 결론》
1. N.C SOFT 윤리경영의 시사점 18P
2. N.C SOFT 윤리경영 실천 상의 문제점 및 대안 19P
3. 결 론 20P

※ 참고자료출처 21P

본문내용

누구나 할 수 있는 일을 돕는 것보다 자신만이 할 수 있는, 자신이 가장 잘 할 수 있는 일을 돕는 것이 도움을 받는 자에게나 도움을 주는 자에게나 더욱 유익하다. 엔씨소프트는 소프트웨어 개발 관련 사회공헌을 통해 윤리적 의무를 다함과 동시에 자사의 역량 개발의 기회로도 활용하고 있다는 점에서 매우 돋보이는 윤리경영 사례라 볼 수 있다. 또한 소프트웨어와 관련이 없는 문화콘텐츠 개발 지원, 도서관 설립지원, 한국문화 발전기여 등의 사회공헌활동 또한 세상의 모든 이들에게 즐거움을 제공하고자 하는 경영철학과 잘 맞물려 있다고 볼 수 있다. 국토대장정 기획 및 후원 역시 젊은 기업이라는 그들의 이미지를 부각하기에 좋은 사회공헌이다. 이렇듯 엔씨소프트는 자사에 대한 분명한 이해를 통하여 사회적 공헌과 자사의 이익을 매우 잘 조화시키고 있다.
N.C SOFT 윤리경영 실천 상의 문제점 및 대안
마케팅 상의 윤리문제를 설명할 때 상당히 난해한 주제들이 있다. 대표적인 예가 담배와 무기인데 이는 사용에 따른 부작용을 필히 동반하게 되어있다. 담배와 무기보다는 미약하지만 게임 또한 그 이용에 따른 부정적인 면이 강한 상품이라 할 수 있다. 게임을 장시간하게 될 경우 정신적 건강을 해칠 수 있고, 이용자의 사회적 활동성을 저해하는 요인이 될 수 있다. 현대 사회에서 나타나는 정신질환 중 상당한 비중을 차지하는 부분이 게임중독이다. 게임중독은 자신의 사회적 역할과 책임을 무시한 채 게임에 열중하거나 현실과 가상세계를 구분하지 못하는 증상이다. IT산업의 발달과 온라인 게임의 활성화에 따라 게임중독 환자의 수는 증가하는 추세이며, 이는 사회적으로 다양한 문제를 야기하기 때문에 심각하게 받아들여지는 현상이다. 게임이 이러한 문제를 야기할 수 있음에도 불구하고 게임업계에서는 게임 이용으로 인한 부작용에 대한 경고가 불충분하고, 자사의 게임 이용자가 입게 된 부작용과 그 이용자로 인한 사회적 문제에 대해서 무관심한 실태이다. 엔씨소프트 또한 그러한 부분들에 있어 아직 상당히 소극적이라 볼 수 있다. 엔씨소프트가 윤리적 기업으로서의 이미지를 확고히 하고 게임 산업의 윤리문화를 주도하기 위해서는 게임이용에 따른 부작용을 서비스 제공 전에 충분히 소비가가 인지하도록 하여야한다. 또 게임중독에 빠져드는 사람을 최소화시키기 위한 소프트웨어적인 부분에서의 기술적 장치가 필요하다. 추가적으로 게임중독 환자들의 회복을 위한 후원활동과 프로그램을 마련한다면 보다 사회적 책임이 강한 기업으로 한 단계 성숙할 수 있는 계기가 될 것이다.
결 론
IMF시기에 탄생하여 2000년대 초반에 급부상하고 있는 엔씨소프트. 그들의 탄생과 성장을 보면 IT산업의 성장이라는 큰 물결과 그 속에서의 독창적인 아이디어가 잘 어우러져 떠오르는 샛별 중 가장 밝은 별임을 느낄 수 있다. 시대적 혼란 속에 탄생하여 그들이 이렇게 단시간에 급성장 할 수 있었던 것은 대세를 정확히 읽어내는 능력 때문이 아닐까 생각한다.
21세기 기업경영의 본질적 목적은 ‘이윤창출’에서 나아가 ‘지속가능한 경영’이라는 방향으로 변화되고 있다. 2010년 윤리경영을 선포한 엔씨소프트는 기업규모에 비하여 윤리경영 도입이 늦은 것 아닌가하는 의문을 가지게 하지만 그들의 윤리경영 도입은 국내 소프트웨어 및 게임개발 업체 중 최초의 시도라는 점에 집중하여야 한다. 아직까지는 굳이 윤리경영을 표방하지 않더라도 산업 내에서 충분한 입지를 다져갈 수 있다. 그러나 그들은 더 멀리 내다보고 있다.
윤리경영 도입이 2년차에 해당하는 초짜이지만 그들의 윤리경영은 상당히 세련된 면이 많다. 자사의 핵심역량을 정확히 파악하고 그 능력을 적극 활용해서 기업의 사회적 책임을 다하고 있다는 점과 그러한 사회공헌 활동 자체를 역량개발의 기회로 활용한다는 점이 매우 돋보인다. 그야말로 윈-윈(win-win)전략인 것이다.
또한 인사관리 방법과 조직문화는 종업원의 자기개발과 자아실현에 많은 도움을 줄 수 있는 다양한 프로그램을 제공한다. 이러한 프로그램은 언 듯 종업원의 직업만족도를 높여주는 것으로만 보일 수 있으나 종업원들의 창의성과 역량을 발전시켜 기업의 경쟁력으로 승화시키는 기능까지 내포하고 있다.
기업 활동과 전혀 무관한 듯 보이는 사회공헌활동들도 기업의 철학에 잘 부합되는 활동들로 구성하고 진행함으로써 대중들에게 자신들이 추구하는 이미지를 잘 심어주고 있다고 보여 진다.
아직까지 마케팅상의 윤리문제, 윤리적으로 직무를 수행하는 조직문화의 정착, 윤리전담부서의 완전한 역할 수행, 대내외적 윤리경영 홍보확대와 같은 문제점들이 남아있다. 그러나 엔씨소프트의 윤리경영이 아직 도입기에 불과하다는 점을 고려하면 이 문제점들은 모두 시간이 지남에 따라 자연히 해결되어질 수 있는 부문들이다. 윤리경영 초년생 엔씨소프트, 아직은 미흡한 그들의 윤리경영을 지적하기 보다는 핵심역량을 사회를 위해 나누고 그것을 자사의 성장 발판으로 삼을 줄 아는 그들을 칭찬하고 싶고, 윤리경영을 보다 잘 정착시켜 동일 산업계에 윤리경영의 바람을 불러일으킬 수 있도록 응원하고 싶다.
【 참 고 자 료 출 처】
엔씨소프트 홈페이지 - http://www.ncsoft.com
참조기사
http://www.etnews.co.kr/news/detail.html?id=200706290145
http://article.joinsmsn.com/news/article/article.asp?total_id=2948938&cloc=olink|article|default
http://www.hani.co.kr/arti/economy/working/407917.html
http://news.chosun.com/site/data/html_dir/2007/11/24/2007112400014.html
http://www.munhwa.com/news/view.html?no=2006122701033405081002
http://www.etnews.co.kr/news/detail.html?id=201007120119
http://news.hankooki.com/lpage/economy/201012/h2010122002302421540.htm
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  • 페이지수21페이지
  • 등록일2012.01.02
  • 저작시기2011.5
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  • 자료번호#723763
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