일본 게임 산업의 분석과 활용
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목차

1장. 일본 게임 산업의 현황

2장. 일본 게임 산업의 특성

1. 일본 게임의 특성

2. 과거의 영광에 집착하는 개발사

3. 온라인 게임 산업의 미진

3장. 일본 게임 산업의 분석과 활용

- 참고 문헌 -

본문내용

소비자의 전작의 흥행에 의한 기대감을 충족시키기는 새로운 게임을 만들어내는 것보다 훨씬 힘들다. 이는 흥행게임을 재개발의 양면성을 보여주는 것이다. 게임개발사들은 보다 쉽게 성공하는 게임을 만들어내려고 리메이크나 후속작을 발매하지만 전작의 기대감 때문에 외면하는 게임소비자들을 만들어내는 상황도 만들어낸다. 하지만 이미 성공했던 게임의 리메이크와 후속작은 새로운 게임보다 성공할 가능성은 더 크다.
III. 온라인 게임 산업의 미진(未盡)
일본 게임 산업 환경은 콘솔게임 중심의 게임 산업이다. 일본의 온라인 게임은 다른 게임분야에 비해서 가장 낮은 점유율을 보이고 있다. 이는 세계에서 온라인이 차지하는 비율에 비하면
자료4 - 2010년과 2015년 세계 게임시장 분야별 비중
세계에서 온라인이 차지하는 비율에 비하면 절반 수준에 불과한 것이다. 2015년 세계 분야별 게임시장 점유율을 보면 온라인 분야는 다른 분야에 비해 급속도로 성장한다. 또한 일본에서의
자료5 - 2010년과 2015년 일본 게임시장 분야별 비중
온라인 분야도 세계 수준에는 못 미치지만 많은 성장을 한다. 하지만 일본의 게임개발사들은 온라인 게임에 중점을 두지 않고 콘솔 게임 시장에 중점을 두고 있다. 그에 따라 일본의 게임 소
비자들 또한 온라인 게임에 대한 인식은 낮다. 온라인 게임을 한 번도 해본 적이 없는 소비자들은 무려 80.6%를 차지한다. 이는 전통적으로 혼자서 즐기는 게임을 선호하는 게임소비자의 경
자료6 - 일본의 온라인 게임 이용 상황
출처: 2011 한일 게임이용자 조사보고서
향을 나타내는 것이다.
BLIZZARD사의 WORLD OF WARCRAFT는 전 세계적으로 높은 인기를 끌고 있는 대표적인 온라인 게임이다. 하지만 유일하게 서비스 지역이 아닌 곳은 일본이다. 게임 산업의 강국인 일본에서 세계적 게임이 서비스 되지 않는 아이러니한 상황이다. 이러한 상황이 일본의 온라인 게임 산업의 현 상황을 잘 보여주는 것이다.
이러한 현 상황과는 반대로 앞으로 세계 게임시장의 흐름과 같이 일본 게임 산업 내에서도 온라인 게임 점유율을 많은 성장을 할 것이다.
3장. 일본 게임 산업의 분석과 활용
이와 같이 일본의 게임 산업은 경쟁력있는 특유의 게임성을 가지고 있다. 하지만 그러한 특유의 게임성만 강조하기 때문에 과거의 흥행 게임에 집작하고 새로운 게임 분야인 온라인 게임 산업에 큰 관심을 두고 있지 않는 것이다. 하지만 세계적으로 SNS서비스와 같은 혼자만 하는 것이 아닌 다른 사람과의 소통을 원하는 경향은 늘고 있다. 사람은 기본적으로 다른 사람과의 소통이라는 욕구를 가지고 있다. 과거에는 기술이 발달하지 않아 그러한 욕구를 게임에서 제외했지만 기술의 발달로 그러한 욕구를 게임으로써도 이룰 수 있게 되었다. 그에 따라서 온라인 게임 산업의 발전 가능성도 다른 어느 분야 보다 더욱 크다. 하지만 일본의 게임 산업은 그러한 현상에 관심을 두지 않는 경향이다.
그러한 일본의 온라인 게임 산업에 발을 들여놓은 것이 한국의 게임개발사들이다. 2008년의
자료7 - 2008년 일본의 온라인 게임 점유율 (★는 한국온라인게임)
출처: 퍼스트핸즈
일본의 온라인 게임의 점유율을 보면 한국의 온라인 게임이 순위의 다수를 차지하고 있는 현상을 볼 수 있다. 한국의 온라인 게임 중심의 게임 산업이 일본의 게임 산업의 빈틈에 침투하는 현상을 만들어낸 것이다. 일본 게임 산업은 기존의 시리즈를 리메이크하거나 후속작만 내는 경향을 통해 게임 소비자들은 지루함을 느끼게 되고 새로운 게임 분야에 눈을 돌리게 될 것이다. 그러한 현상이 나타나는 곳이 바로 온라인 게임 분야인 것이다. 이러한 현상을 일본의 게임개발사 또한 인식하게 될 것이다. 일본의 게임개발사들은 온라인 게임 산업에서도 역시 과거의 흥행한 시리즈를 온라인화하여 한국의 온라인 게임을 위협할 것이다. 흥행작을 온라인화한 게임은 엄청난 영향력을 행사하게 될 것이다. 그렇게 되면 한국의 온라인 게임의 점유율을 줄어들게 될 것이다. 그렇기에 한국의 온라인 게임개발사들은 그러한 일본의 게임개발사들에 맞서서 한국 특유의 온라인 게임성에 일본의 게임 산업에 맞게 현지화를 하는 것을 더욱 더 신경을 써야할 것이다.
- 참고 문헌 -
2010 해외 콘텐츠 시장 조사(게임) - 한국콘텐츠진흥원
2011 한국 게임이용자 조사보고서 - 한국콘텐츠진흥원
2010 대한민국 게임백서 제4부 해외 게임산업 동향 - 한국콘텐츠진흥원
일본 게임시장 진출전략 - 퍼스트핸즈

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  • 가격3,300
  • 페이지수9페이지
  • 등록일2012.03.14
  • 저작시기2012.3
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#734042
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