[컴퓨터 증후군 대처방안] 컴퓨터 증후군의 개념과 컴퓨터 증후군 원인 및 사회적 실태와 문제점 및 컴퓨터 증후군 대처방안
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목차

Ⅰ. 서론

Ⅱ. 본론

ⅰ. 신체적 컴퓨터 증후군
- 수근관 증후군
- 거북목 증후군
- VDT 증후군

ⅱ. 정신적 컴퓨터 증후군
- 리셋 증후군
- 사이버 자폐증
- 버전업 증후군

Ⅲ. 결론

본문내용

정신적으로 성숙한 성인에 비해 아직 확실한 자아정체성이 확립되지 않고 방황하는 심리상태를 지닌 어린 학생들이 많이 경험하게 된다. 이 증후군이 무엇인지 이야기해보자면 이것은 컴퓨터나 혹은 컴퓨터 게임이 말을 듣지 않을 때 리셋 버튼을 눌러서 전원을 껐다가 다시 켜면 다시 시작할 수 있는 것처럼 현실도 마음에 안 들면 다시 시작할 수 있다고 생각한다 하여 붙여진 이름이다.
이 리셋 증후군에 걸린 학생들의 경우 폭력적인 컴퓨터게임에 몰두한 나머지 현실과 가상의 세계를 혼동하게 되고 그에 따라 범죄행위를 해도 이를 단지 오락게임의 일종으로 착각, 죄책감이 들더라도 리셋 시켜버리면 버리면 그만이라고 생각하게 된다. 이 증후군은 일본에서 일어난 초등학생 토막 살인을 저지른 한 중학생이 컴퓨터 게임 중독으로 인해 이런 범행을 저지른 것으로 밝혀지면서 다시 한 번 리셋 증후군이라는 말이 널리 알려지게 되었다.
2. 2차원 콤플렉스 및 사이버 자폐증
위의 사례와 비슷한 것으로 2차원 콤플렉스 증후군이 있는데, 이것은 3차원인 현실공간은 기피하고 게임이나 만화 속의 캐릭터에 빠져있는 증세를 가리키는 말이다. 정확한 의미를 살리자면 '2차원 (가상의 컴퓨터 화면) 신드롬' 과 '3차원 (실제 생활공간) 콤플렉스' 의 합성어라는 인데, 이는 현실 세계에서 소외당하거나 적응하지 못한 사람들이 그 현실 세계에 대한 콤플렉스를 가지고 가상의 컴퓨터 속의 대상에 자신을 대입시키는 것이다.
그리고 이것은 어떻게 보면 사이버 자폐증과도 일맥상통하는데 사이버 자폐증이란 가상과 현실세계에서 180도 다른 행동양태를 보이는 증상을 뜻한다. 정보 시대의 신종 컴퓨터 질환으로 가상세계에 과도하게 몰입함으로써 일단 컴퓨터 앞에 앉으면 전 세계인과 전자우편도 주고받고 채팅으로 대화도 활발하게 하지만 실제생활에 있어서 사람들과 대화도 없고 잘 어울리지 못하는 모습을 보인다.
3. 버전 업 증후군
그리고 위의 증후군들과는 조금 다른 스타일의 증후군으로 버전 업 증후군이 있다. 이것은 컴퓨터, 컴퓨터 주변기기 신제품을 사지 않고는 못 배기는 사람들을 뜻한다. 물론 이런 사람들을 “얼리어답터(제품이 출시될 때 가장 먼저 구입해 평가를 내린 뒤 주위에 제품의 정보를 알려주는 성향을 가진 소비자군)”라고 하여 좋은 의미를 가지는 경우도 있지만, 대다수의 사람들이 신제품을 구매하는데 정신이 팔려 자신의 수준을 넘는 과소비를 하게 되는 경우가 많아 문제가 되고 있다고 한다.
Ⅲ. 결론
여기까지가 우리가 살아가는 현대 사회에서 쉽게 찾아볼 수 있는 컴퓨터 증후군이다. 이것들이 물론 전부는 아니지만 대표적으로 가장 흔히 볼 수 있는 컴퓨터 증후군인데, 위에서 이야기 한 내용들을 봐도 딱 알 수 있듯이 이러한 질병들은 우리가 컴퓨터를 이용하는 자세 또는 생활 습관과 가장 밀접한 관련이 있다. 컴퓨터를 하는 자세, 아무리 신경 쓰고 똑바른 자세로 앉아 있으려 해도 무의식중에 계속 흐트러지고 이미 습관화 되어버려서 어쩌면 고치기 힘들 수도 있지만 다른 질병들과는 다르게 조금만 내가 노력하면 쉽게 예방할 수 있는 만큼 현대사회를 살아가는 사람들 모두 자신의 건강을 위한 노력을 꼭 해주셨으면 하는 바람이다. 또한 컴퓨터는 보다 편리한 삶을 위해 우리 스스로가 만들어낸 물건이다. 그럼에도 불구하고 우리가 만든 기계에 의해 우리들의 정신이 지배당하는 모습을 보이는 것은 큰 문제라고 생각된다. 컴퓨터를 우리의 삶을 편안하게 하는 도구로 이용해야지 컴퓨터가 우리의 삶 자체가 되어 끌려 다니는 모습이 되지 않도록 주의해야 한다. 컴퓨터, 우리의 삶을 좌지우지하는 가장 큰 도구 중 하나이지만 결국 그것 또한 우리가 추구하는 필요와 가치에 의해 만들어진 만큼 다시 한 번 우리에게 진정으로 필요한 것이 무엇인지, 어떤 모습을 꿈꾸며 이 기계를 창조해 냈는지를 생각해보아야 할 것 같다.
참고자료
- 네이버 백과사전 (http://100.naver.com/)
- 다음 백과사전 (http://enc.daum.net)
- 네이버 블로그 (http://blog.naver.com/a_sum/110100043822 )
- 네이버 블로그 (http://blog.naver.com/gsh4love/120125911425)
- 네이버 블로그 (http://blog.naver.com/tea119?Redirect=Log&logNo=130083444279)
- 네이버 블로그 (http://blog.naver.com/gsh4love/120125911425)
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  • 등록일2012.07.16
  • 저작시기2012.7
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  • 자료번호#758912
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