CMC와 상호작용 - 인터넷에서의 상호작용을 중심으로
닫기
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
해당 자료는 10페이지 까지만 미리보기를 제공합니다.
10페이지 이후부터 다운로드 후 확인할 수 있습니다.

소개글

CMC와 상호작용 - 인터넷에서의 상호작용을 중심으로에 대한 보고서 자료입니다.

목차

제1장 서론
 1. CMC의 정의 및 유형…………………………5
 2. CMC와 상호작용의 특성…………………………6
  (1) 도구적 상호작용…………………………6
  (2) 사회적 상호작용…………………………7
 3. CMC와 상호작용의 중요성…………………………9

제2장 도구적 상호작용
 1. 인터넷 상호작용성의 의미…………………………10
 2. 인터넷 상호작용성의 정의…………………………12
 3. 인터넷 상호작용성의 종류…………………………13
  (1) 기능적 상호작용…………………………13
  (2) 인지된 상호작용…………………………14
 4. 인터넷 상호작용성의 하위차원…………………………14
  (1) 이용자 통제성…………………………14
  (2) 쌍방향성…………………………16
 5. 선택적 스캐닝과 그 매개효과…………………………17
  (1) 선택적 스캐닝의 의미와 유형…………………………17
   1) 선택적 스캐닝의 의미…………………………17
   2) 선택적 스캐닝의 유형…………………………19
   3) 선택적 스캐닝의 매개효과…………………………19
 6. 도구적 상호작용 정리…………………………20

제3장 사회적 상호작용
 1. 커뮤니케이션 CMC란?…………………………21
  (1) 인간 대 인간 커뮤니케이션…………………………21
  (2) 집단 대 집단 커뮤니케이션…………………………23
   1) 특성…………………………23
   2) 커뮤니케이션 CMC의 초인간성…………………………23
 2. 커뮤니케이션 CMC의 특성…………………………26
  (1) 익명성…………………………26
   1) 장점…………………………26
   2) 단점…………………………26
   3) 우리나라 인터넷 익명성 관련 법규…………………………27
  (2) 집단성…………………………28
   1) 장점…………………………28
   2) 단점…………………………29
   3) 예시…………………………29
  (3) 사교성…………………………32
   1) 장점…………………………32
   2) 단점…………………………33
   3) 예시…………………………33
  (4) 상호작용성…………………………35
   1) 장점…………………………35
   2) 예시…………………………36

제4장 디지털 세계의 현 모습과 발전 방향
 1. 디지털 세계…………………………38
  (1) 하이퍼텍스트, 멀티태스킹 사회…………………………38
  (2) 가상 증강 현실…………………………39
   1) 가상 교육, 가상 회의…………………………39
   2) 온라인(가상 증강현실) 게임…………………………41
 2. 발전 방향 및 결론…………………………43

※ 참고 문헌 / 자료…………………………45

본문내용

추천자료

  • 가격4,000
  • 페이지수47페이지
  • 등록일2013.05.04
  • 저작시기2012.6
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#843245
본 자료는 최근 2주간 다운받은 회원이 없습니다.
청소해
다운로드 장바구니