목차
1. 서론
게임시장
2. 본론
기업선정동기
기업소개
아이온
해외 진출 사례
성공요인
국내 타 기업과의 비교
앞으로의 전망
3. 결론 or 시사점
참고자료
게임시장
2. 본론
기업선정동기
기업소개
아이온
해외 진출 사례
성공요인
국내 타 기업과의 비교
앞으로의 전망
3. 결론 or 시사점
참고자료
본문내용
게임시장
전세계
콘솔게임시장 성장둔화
온라인게임시장 성장가속
국내
아케이드게임시장 급감
온라인·비디오게임시장 대폭성장
국내 일반인들 주요 여가활동 중 게임 1위
기업선정동기
온라인 게임의 대중화
온라인 게임산업을 이끄는 대표기업
엔씨소프트(NCsoft Corporation)
설립일 : 1997. 3. 11
대표이사 : 김택진
직원수 : 3,000명(본사, 해외지사포함)
글로벌네트워크 : 한국(본사), 북미, 유럽, 일본, 중국, 대만, 태국
주식등록 : 2000. 7. 7 (KOSDAQ)
주식상장 : 2003. 5. 22
(Stock Exchange / KSE: 036570.KS)
자본금 : 약100억원
전세계
콘솔게임시장 성장둔화
온라인게임시장 성장가속
국내
아케이드게임시장 급감
온라인·비디오게임시장 대폭성장
국내 일반인들 주요 여가활동 중 게임 1위
기업선정동기
온라인 게임의 대중화
온라인 게임산업을 이끄는 대표기업
엔씨소프트(NCsoft Corporation)
설립일 : 1997. 3. 11
대표이사 : 김택진
직원수 : 3,000명(본사, 해외지사포함)
글로벌네트워크 : 한국(본사), 북미, 유럽, 일본, 중국, 대만, 태국
주식등록 : 2000. 7. 7 (KOSDAQ)
주식상장 : 2003. 5. 22
(Stock Exchange / KSE: 036570.KS)
자본금 : 약100억원
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