목차
1. 발표주제 소개
2. 모바일 게임시장 현황
3. 소셜게임 애니팡의 흥행기록
4. 주제 선정 이유
5. 소셜게임 거시적 관점 분석
6. 소셜게임 미시적 관점 분석
7. STP 분석
8. 4P MIX 분석
9. 플랫폼 마케팅
10. 바이럴 마케팅
11. 소셜게임의 방향와 대안 제시
2. 모바일 게임시장 현황
3. 소셜게임 애니팡의 흥행기록
4. 주제 선정 이유
5. 소셜게임 거시적 관점 분석
6. 소셜게임 미시적 관점 분석
7. STP 분석
8. 4P MIX 분석
9. 플랫폼 마케팅
10. 바이럴 마케팅
11. 소셜게임의 방향와 대안 제시
본문내용
모바일 게임시장 현황
*게임소프트웨어 관련업종 주가 (상장회사)
-대부분 상승추세
-특히 모바일게임 사업에 주력한 컴투스와 위메이드, 게임빌의 경우 성장세가 더 뚜렷함
*드래곤플라이트의 제작사 넥스트플로어 (비상장회사)
-누적 다운로드 1,400만 건
-하루 평균 매출액 10억~15억 추정
*전세계 게임 트랜드를 한 눈에 볼 수 있는 국제 게임축제, ‘지스타 2012’
-모바일 게임사로는 컴투스만 자체부스를 가졌던 작년과는 달리 올해에는 선데이토즈, 위메이드, 게임빌 등 각종 모바일 게임사가 대거 참여하여 눈길을 끔
<중 략>
주제 선정 이유
-기존 모바일 게임들과는 달리 ’ 카카오톡’이라는 플랫폼을 적극 이용
-모바일게임의 혁신적인 홍보 방법
소셜게임 거시적 관점 분석
사회, 문화적
Sns의 이용과 확장에 따라 소셜게임도 발달
경제적
저렴한 비용으로 게임을 즐길 수 있음
인구통계적
스마트폰이 전 연령층에 보급
기술적
스마트폰의 기능 향상과 원활한 네트워킹 기술
법, 정치적
셧다운제가 모바일게임에도 적용될 경우, 위협적인 요소로 작용
572자
*게임소프트웨어 관련업종 주가 (상장회사)
-대부분 상승추세
-특히 모바일게임 사업에 주력한 컴투스와 위메이드, 게임빌의 경우 성장세가 더 뚜렷함
*드래곤플라이트의 제작사 넥스트플로어 (비상장회사)
-누적 다운로드 1,400만 건
-하루 평균 매출액 10억~15억 추정
*전세계 게임 트랜드를 한 눈에 볼 수 있는 국제 게임축제, ‘지스타 2012’
-모바일 게임사로는 컴투스만 자체부스를 가졌던 작년과는 달리 올해에는 선데이토즈, 위메이드, 게임빌 등 각종 모바일 게임사가 대거 참여하여 눈길을 끔
<중 략>
주제 선정 이유
-기존 모바일 게임들과는 달리 ’ 카카오톡’이라는 플랫폼을 적극 이용
-모바일게임의 혁신적인 홍보 방법
소셜게임 거시적 관점 분석
사회, 문화적
Sns의 이용과 확장에 따라 소셜게임도 발달
경제적
저렴한 비용으로 게임을 즐길 수 있음
인구통계적
스마트폰이 전 연령층에 보급
기술적
스마트폰의 기능 향상과 원활한 네트워킹 기술
법, 정치적
셧다운제가 모바일게임에도 적용될 경우, 위협적인 요소로 작용
572자
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