[지식경쟁력, 우주산업, 항공기산업, 전자상거래산업, 영화산업]우주산업의 지식경쟁력, 항공기산업의 지식경쟁력, 전자상거래산업의 지식경쟁력, 애니메이션산업의 지식경쟁력, 영화산업과 음반산업의 지식경쟁력
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소개글

[지식경쟁력, 우주산업, 항공기산업, 전자상거래산업, 영화산업]우주산업의 지식경쟁력, 항공기산업의 지식경쟁력, 전자상거래산업의 지식경쟁력, 애니메이션산업의 지식경쟁력, 영화산업과 음반산업의 지식경쟁력에 대한 보고서 자료입니다.

목차

Ⅰ. 우주산업의 지식경쟁력
1. 전략적 제휴 및 아웃소싱 강화
2. 연구의 효율성 제고와 정부의 지원정책
3. 기술개발의 체계적 추진
4. 인력공급방안 적극 강구

Ⅱ. 항공기산업의 지식경쟁력
1. 현위상
2. 수급현황 및 전망
1) 수급동향 및 전망
2) 주요 기업동향
3) 고용동향 및 전망

Ⅲ. 전자상거래산업의 지식경쟁력
1. 정부의 정책과제
2. 전략적 제휴
1) 국내 전자상거래의 역사가 일천하다는 점
2) 부문별 전자상거래에서의 확고한 우위를 점하기 위하여 다른 업종 혹은 서비스와의 전략적 제휴를 맺는 방법
3. 인적 자본투자
1) 멀티미디어 PD
2) 웹마스터
3) 웹디자이너
4) 정보검색사
5) 정보시스템 감사사
6) 인터넷 비즈니스 컨설턴트
4. 정보화
5. 디자인
6. 유통 판매
7. 표준화

Ⅳ. 애니메이션산업의 지식경쟁력
1. 기본방향
2. 기획력 및 창작력 강화를 위한 인력개발 지원
3. 애니메이션 제작기반시설, 기기지원
4. 애니메이션 벤처 창업 지원
5. 수출마케팅력 강화 지원

Ⅴ. 영화산업과 음반산업의 지식경쟁력
1. 영화산업
2. 음반산업

참고문헌

본문내용

션 관련학과에서 애니메이션 작품의 기획력 및 창작력, 컴퓨터 그래픽 등의 교육을 강화하도록 유도할 필요가 있음.
-기획, 창작 시나리오, 캐릭터 등이 애니메이션 제작 수출에 있어 장기적 성공의 가장중요한 요소임.
-특히 애니메이션에 우리 고유의 문화를 담는 등 독창적 창작력을 강조할 필요가 있으며 또 장기적으로 OEM 수출에서 벗어나기 위해서는 창작력 개발이 필수적임.
-대학에 대한 애니메이션 제작 지원금 교부 대상 평가시 동 분야에 대한 평가를 강화할 필요가 있음.
3. 애니메이션 제작기반시설, 기기지원
。애니메이션은 고수익, 고부가가치 산업이지만 동시에 제작비가 많이 들고 위험이 큰산업이므로 영화진흥기금 등 정부의 자금 지원을 확대함.
。애니메이션을 육성하기 위해 관련 부문의 지식, 정보, 제품, 기술, 인력, 자본 등 생산물 및 생산요소의 유통이 원활히 될 수 있도록 특정지역을 관련 산업단지로 중점적으로 육성할 필요가 있음.
。애니메이션 지원센터 등 제작 기반시설을 확충하고 3D 첨단기기 등 첨단기술장비의 구입과 대여를 확대하는 등 지원을 강화해 나가야 함.
4. 애니메이션 벤처 창업 지원
。애니메이션의 발전을 선도하는 기업들이 창의력과 아이디어를 가진 벤처기업들이므로 벤처기업의 창업 및 경영을 지원하는 시스템의 도입도 필요함.
。애니메이션 산업을 육성하기 위해 현재 3D 컴퓨터 그래픽 애니메이션 경우에만 벤처기업으로 인정하고 있으나 애니메이션 산업을 수출전략산업으로 육성하기 위해 동인정범위의 확대를 추진할 필요가 있음.
。또한 텔레비전 방영계약권의 확대 등을 통해 전문 독립 제작사를 육성해 나가야 함.
-애니메이션 제작구조 및 배급구조의 안정화를 도모할 수 있도록 지원함.
5. 수출마케팅력 강화 지원
。해외 애니메이션 시장 작품동향, 기술동향, 시장정보, 마케팅 동향 등 충분한 정보를 제공하는 등 지원을 강화함.-초기 기획단계부터 해외목표시장 선정 및 조사의 과학화, 마케팅과 유통망, 홍보의 합리적 연계 등을 추진해 나가야 함.
。애니메이션 기업의 수출마케팅 경험, 능력 부족을 해결하기 위해 해외시장 개척을 위한 마케팅 전문가를 육성 지원함.
。대외경제협력기금(EDCF)을 활용, 국산 애니메이션을 개발도상국에 원조의 형태로 제공하여 중장기적으로 한국 문화 및 상품의 확산을 유도함.
Ⅴ. 영화산업과 음반산업의 지식경쟁력
1. 영화산업
영화는 필름의 예술이며, 광선에 의하여 영사막에 투사된 필름의 영상이 관객에게 전달되어 미적 반응을 일으키는 예술형태이다. 영화산업의 가장 큰 특징은 종합예술산업이라는 것이다. 이는 영화가 회화, 건축, 음악, 연극, 무용, 문학과 같은 다른 분야의 예술을 종합적으로 표현하고 있고, 다른 예술 장르와는 달리 보고들을 수 있으며, 더구나 움직임까지 나타낼 수 있는 특성을 가지고 있기 때문이다. 다음으로 영화는 사회적인 기능과 문화적인 기능을 하는 특성을 가진 매스 커뮤니케이션 미디어이다. 즉, 한 편의 영화는 극장이라는 공간을 이용해 수많은 관객에게 접근하며, 특정 영화에 따라서는 전세계적으로 영향을 미치기도 한다. 마지막으로 영화의 생산 메커니즘을 보면 자본주의의 구성요소인 자본과 노동, 경영 등이 대규모로 동원되는 시스템을 가지고 있어(황현탁, 1996), 잠재적인 기업들의 산업내 장벽이 영상산업 가운데 가장 높은 특징을 갖고 있다.
영화산업에서 경쟁력의 원천은 여타 제조업에서 논의되는 기술, 정보, 표준화, 노하우 등은 물론이고 영화의 내용물이 갖춰져야 하는 작품상의 경쟁력이 요구된다. 영화컨텐트의 경쟁력이라고 할 때 일반적으로 문화적 독특성과 인류가 공통적으로 공감할 수 있는 보편적 가치의 보유 여부로 요약된다. 즉 영화산업에서 생산되는 영화상품이 경쟁력을 갖추기 위해서는 제조업에서 전제가 되는 가격 및 비가격 경쟁요소에다 문화적 경쟁요소가 추가되며 많은 경우 후자의 문화적 경쟁요소가 그 영화상품의 경쟁력의 가장 큰 영향력을 발휘한다.
2. 음반산업
음악 혹은 음반산업과 다른 산업간의 두드러진 차이는 음악이라는 상품이 다른 상품과는 구별되는 고유한 특성을 가지고 있다는 점과 한 상품의 생명력이 지극히 짧다는 것이다. 우선 음반은 문화상품의 특성을 갖고 있어 생산주체의 사회, 문화적인 환경을 담고 있다. 이러한 특징은 대중음악의 경우 뚜렷이 나타나는데 가수 혹은 연주자의 사회문화적 가치, 교육적 배경 등이 상품성을 결정할 수 있으며 그 상품이 해외에 유통될 때에는 그 한계성이 더욱 노출되곤 한다. 둘째 음반산업은 여타 영상산업에 비해 상품별 시장성과의 편차가 가장 심하게 나타난다. 즉, 음반이 출시되면서 곧바로 상업적 성공여부가 판명되며 또 그 판매수명 자체도 타 상품에 비해 매우 짧다는 특징을 갖고 있다. 셋째 음반상품은 여타 문화상품에 비해 저작권을 활용하여 얻는 수익이 방대하여 저작권 관리에 관계된 비즈니스가 타 산업에 비해 커다란 영역을 차지한다.
이러한 음반산업의 특징을 감안할 때 음반산업의 지식경쟁력 원천은 경쟁력 있는 음악콘텐츠의 확보와 이를 다양한 방법으로 상품화하는 기획력 그리고 완성된 상품을 효율적으로 유통시킬 수 있는 기술 및 자본력 등에 있다고 볼 수 있다. 경쟁력 있는 콘텐츠 확보를 위해서는 이를 창출하는 창조적인 아티스트들이 많이 배출되는 것이 필요하며, 아울러 이를 상품화하는 전문 기획인력 및 기반 시설의 구비, 마지막으로 우리 음반산업의 세계시장에서의 입지를 확보하기 위한 글로벌 전략 등이 음반산업의 지식경쟁력을 강화하는 방안으로 평가된다.
참고문헌
▷ 구문모(1999), 영화·음반산업의 지식경쟁력 강화 방안, 산업연구원
▷ 권대수(2010), 주요산업 경쟁력 강화와 미래 성장동력 창출, 대한민국국회
▷ 박종수(2002), 애니메이션 산업의 지식경쟁력 강화를 위한 인프라구축과 수출전략화, 한국문화산업학회
▷ 안영수(2000), 우주산업의 동향과 동산업의 지식경쟁력 강화방안, 세종대학교 항공산업연구소
▷ 안영수(1999), 국내 항공기산업의 지식경쟁력 현황과 동경쟁력 강화방안, 세종대학교 항공산업연구소
▷ 정성창(2001), 전자상거래와 특허시스템 : 1.지식기반 경제와 특허시스템, 특허청
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  • 등록일2013.07.18
  • 저작시기2021.3
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