청소년들의 게임 관련한 폭력적인 행동과 언어에 대한 실태와 태도조사 (연구목적, 설문조사, 조사설계, 분석결과)
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소개글

청소년들의 게임 관련한 폭력적인 행동과 언어에 대한 실태와 태도조사 (연구목적, 설문조사, 조사설계, 분석결과)에 대한 보고서 자료입니다.

목차

Ⅰ.서론
 1.연구의 필요성
 2.연구 목적

Ⅱ. 본론
 1.연구방법
 2.연구대상
 3.연구가설
 4.조사설계
 5.연구제한점
 6.분석결과

Ⅲ.논의

Ⅳ.결론

Ⅴ.부록
 1.참고문헌
 2.설문지
 3.발표 요약본

본문내용

으로 나타났으며 학년에 따른 폭력성의 상관관계는 통계학적으로 의미 있는 것으로 나타났다.
셋째, 게임종류와 게임빈도의 상관관계를 알아보기 위해 카이검증을 실시하였다. 조사대상자가 가장 선호하는 게임의 종류와 게임의 빈도는 ‘FPS’로 가장 높게 나타났다. 게임종류와 게임빈도는 P<.000 수준에서 의미 있는 분포의 차이가 있는 것으로 나타났다.
넷째, 게임의 종류에 따라 폭력적 성향이 차이가 있는지 알아보기 위해 일원배치분산분석(one-way ANOVA)을 실시하였다. 게임의 종류에 따라 폭력적 성향이 통계적으로 유의미한 수준에서 차이가 있는 것으로 나타났으며 Doncan 사후검정을 한 결과 ‘FPS게임’을 하는 집단이 폭력적 성향을 가장 많이 가진 것으로 나타났다. ‘스포츠게임’이나 ‘AOS’, ‘RPG 게임’을 하는 집단은 폭력적성향이 크게 차이가 없으며 같은 집단으로 분류되며 전체 평균보다 낮게 나타났다. ‘게임을 안하’는 집단은 폭력적 성향이 가장 낮게 나타냈으므로 집단 간의 유의한 차이를 보였다.
다섯째, 게임의 하는 이유에 따라 폭력적 성향이 차이가 있는지 알아보기 위해 일원배치분산분석(one-way ANOVA)을 실시하였다. 게임을 하는 이유에 따라 폭력적 성향이 통계적으로 유의미한 수준에서 차이가 있는 것으로 나타났다.
Ⅳ.결론
본 연구를 조사한 결과 청소년들이 하는 게임종류에 따라 폭력성에 차이가 있다는 결론을 얻었다. 이러한 실태와 더불어 우리가 주목해야할 점은, 인터넷 게임의 폭력성이 게임중독과 상관관계를 보이고, 이에 따르는 부정적인 결과가 많다는 것이다. 선행연구를 살펴보면 인터넷 게임의 사용은 청소년들의 학업생활에 지장을 초래하며, 심리사회적인 부적응을 초래하고, 충동적이며 공격적인 행동을 증가시키며, 게임의 과다한 사용으로 인해 개인통제력을 상실하고, 현실세계와 가상세계를 혼돈하게 만들며, 부적응을 야기할 위험성이 커짐을 보고하고 있다. 또한 게임내의 폭력적 행동에 대해 보상을 해주는 게임은 게임사용자의 폭력생각을 높이며 이는 공격성 증가로 이어짐을 보고하고 있다. 또한 폭력적 인터넷게임 중독의 부정적 영향 중 가장 심각한 문제는 게임 상의 폭력이 실제적인 공격적 행동, 즉 폭력가해행동에 미칠 수 있다는 것이다. 폭력적 인터넷게임을 이용한 청소년 중 51.4%가 게임에서 플레이한 내용을 실제로도 해보고 싶다는 조사결과는 이러한 인터넷 게임을 많이 사용할수록 청소년의 현실지각력이 떨어지고 사고체계에서 폭력생각을 증가시켜, 결국 심각한 폭력가해행동으로 이어질 가능성이 높음을 시사하고 있다. 실제로 청소년들의 인터넷게임중독증상이 심할수록 형제폭력가해행동을 더 많이 한다는 연구의 결과는 청소년들이 게임 공간에서 경험한 폭력을 현실 세계에서 가까운 대상에게 실제로 행하려는 경우가 많음을 보여주고 있다. 따라서 앞으로 청소년들이 게임으로 인해 폭력성이 나타나는 것에 대한 대처 방안을 구상해야 할 것이며, 혹여나 폭력성이 나타난다면 치료와 함께 예방을 체계적으로 추진해 대상자 특성에 맞는 접근과 보다 세분화된 대처 방안이 필요하다.
Ⅴ.부록
1. 참고문헌
-노컷뉴스 2012년 3월 26일 보도자료
-한국정보문화진흥원, 2011 인터넷 중독 실태조사
-연합뉴스 2012년 3월 19일
-(한국게임산업진흥원, 2012 게임에 대한 인식조사)
-(청소년 상담원 2011, 경상남도종합상담실 2012)
2. 설문지
경남지역 청소년들의 게임 관련한
폭력적인 행동과 언어에 대한 실태와 태도조사
안녕하십니까?
최근 폭력성 형태의 게임이 증가하면서 청소년 행동에 대한 걱정과 우려가 커지고 있습니다. 특히 일상생활에서 재미와 흥미를 목적으로 많은 청소년들이 폭력적인 행동과 언어에 쉽게 노출 되고 있어, 폭력성 형태의 게임이 청소년들의 행동에 어떤 영향을 미치는 연구 하고자 합니다.
# 다음은 귀하의 일반적 사항에 관한 질문입니다.
1. 귀하의 성별은? ① 남 ② 여
2. 귀하의 연령은 만으로 몇 세입니까? (만 세)
3. 귀하는 몇 학년입니까?
① 중학교1학년 ② 중학교 2학년 ③ 중학교 3학년
④ 고등학교 1학년 ⑤ 고등학교 2학년 ⑥ 고등학교 3학년
# 다음은 귀하의 인터넷 게임 이용 현황에 관한 질문입니다.
4. 인터넷 게임에 접속하는 빈도는 어느 정도입니까?
① 매일 ② 일주일에 5~6번 ③ 일주일에 3~4번
④ 일주일에 1~2번 ⑤ 거의 안한다.
5. 인터넷 사용 시 하루에 인터넷 게임에서 보내는 시간은?
① 1시간미만 ② 1~2시간 ③ 2~3시간
④ 3~4시간 ⑤ 4시간 이상
6. 현재 하는 게임은 무엇 입니까? (중복가능)
① 게임을 안 함 ② FPS(서든어택 등) ③ 스포츠 게임(피파온라인 등)
④ AOS(리그 오브 레전드, 카오스 등) ⑤ RPG(메이플스토리, 던전 앤 파이터 등)
⑥ 기타( )
7. 학생은 게임을 하는 이유는 무엇입니까?
① 주변 친구들이 많이 하고 있어서 ② 다른 사람과 대화할 소재를 얻을 수 있어서
③ 재미와 즐거움을 얻을 수 있어서 ④ 기분전환을 하거나 긴장해소에 도움이 되어서
⑤ 기타
# 다음 문제를 읽고 맞는다고 생각하는 문항에 체크해주세요.
번호
설문내용
전혀
그렇지
않다
그렇지
않다
그저
그렇다
그렇다
매우
그렇다
1
게임 중 에서도 폭력성이 짙은 게임이 스트레스 해소에 효과적이다.
2
게임에서 경험한 파괴적이고 폭력적인 행동을 실행해 보고 싶을 때가 있다.
3
게임을 하지 않을 때에도 게임 생각에 몰두해 있거나 게임을 하는 공상을 한다.
4
게임을 시작하면 일상생활에서 느낀 우울이나 언짢음 신경질이 사라진다.
5
폭력성 게임이 다른 게임보다 더 중독성 있다고 생각한다.
6
친구들보다 가상세계에서 만나는 친구들과 게임하는 것이 더 좋다.
7
일상생활에서 느끼기 어려운 재미나 흥분 짜릿함을 느낄 수 있어서 게임하는 것이 좋다.
8
게임세계에서는 현실세계와 달리 내 마음대로 할 수 있고 전혀 다른 나의 모습을 볼 수 있어서 좋다
9
게임을 한 후에 현실에서 문제가 해결 되지 않으면 폭력을 사용할 충동을 느낀 적이 있다
10
현실에서 싫어하는 친구를 게임 내에 상대라고 생각하며 게임을 한다.
대단히 감사합니다.
  • 가격2,800
  • 페이지수18페이지
  • 등록일2013.10.30
  • 저작시기2013.10
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#889409
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