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정보는 추구 하고 다른 정보는 회피 Ⅰ.가상 영토와 염탐꾼들 이야기
Ⅱ.계발 효과의 다양한 요인
ⅰ.환경
ⅱ.수용과 처리
ⅲ.메시지
ⅳ.개인속성
ⅴ.매체 생산
Ⅲ.DTA/DTC model
Ⅲ.생각 해 볼 문제
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가상하게 여겨주셔서 저의 글을 보며 혹여나 심기가 불편한 점이 있으셨더라도 너그러이 양해해 주셨으면 하는 바람뿐입니다.
선생님의 문학적 재능을 조금이나마 본받고 싶은 한 문학소녀였다고 생각하시고, 예쁘게 봐주셨으면 좋겠습니다
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가상 검투전. 연습용 칼 끝에 가죽이나 천을 대어 유혈이 나는 것을 막고자 한 ‘펜싱’경기. 목차
1. 줄거리
2.영화와 비교해 보는 역사 이야기
①마르쿠스 아우렐리우스
②막시무스
③루실라(루킬라)
④코모두스 (콤모두스)
a.마
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가상공간의 전 투가 종종 현실로까지 이어져 사회 문제화되기도 한다.
죽음 부르는 게임 중독
리니지는 통상 싸움을 통해 상대방을 제압한 뒤 무기를 빼앗고 영토를 확장 하는 것이 게임의 기본법칙이다. 30대 중반의 尹 씨는 『승부욕에 눈
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가상의 범주를 만들고 그 안에 들어오지 못하는 것들을 ‘배제’함으로서 스스로를 완성해왔다. 대중은 집단에 의해 배제되는 것을 두려워하고 공포는 민족주의에 대한 암묵적 동의로 나타난다. 신형기, 2003,『민족이야기를 넘어서』, 삼인
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