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정보통신 산업동향 - 컨텐츠, 정보통신정책연구원, 1999
6. 한국예술종합학교, 그 끝없는 도박 - 업 코리아, 2004 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 문화예술의 중요성
Ⅲ. 문화예술의 재정투자
Ⅳ. 문화예술과 인터넷
1. 예술가와 인터넷공간
2. 정보디자인
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투자 현황
1. 자본금(법인)/ 자산평가액(개인회사)
2. 매출액
Ⅶ. 외국의 산업디자인 정책 사례
1. EU
2. 영국
3. 독일?프랑스?네델란드?스페인 등
4. 일본
5. 대만
6. 싱가폴
7. 기타 세계 각국
Ⅷ. 산업디자인의 정보화 전략
Ⅸ. 산업디
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중요성
Ⅳ. 산업디자인의 아르누보 운동
Ⅴ. 산업디자인의 투자 현황
1. 개요
2. 업종별 투자현황
3. 디자인 투자 내용
Ⅵ. 산업디자인의 인력 현황
Ⅶ. 산업디자인의 경쟁력과 취약요소
Ⅷ. 산업디자인의 선진화 방안
1. ?뉴 디자
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정보사회의 참모습
1. 정보사회로의 이행
2. 디지털 혁명, 예외는 없다
3. e-Life로의 변화와 대응
II. 문화정책에 대한 빛과 그림자
1. 문화활동의 전기
2. 지식정보사회의 문화적 가능성과 한계
Ⅲ. 문화정책의 새로운 전
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문화컨텐츠의 기본적인 진화발전은 일(노동)과 놀이가 하나로 일치하고 현실과 환상 또한 일체화하는 본질적인 통합화가 일어날 것임
Ⅸ. 산업기술혁신과 과학기술
1. 기술혁신의 가속화 및 투자리스크의 증대
2. 과학과 기술의 융합화
3.
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