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객체 연결 방법
3. 파티션 할당 방법
4. 병합 방법
Ⅳ. 문자인식 알고리즘
1. 문서 처리 과정(Document Processing)
2. 전처리 과정(Preprocessing)
3. 특징 추출 과정(Feature Extraction)
4. 분류 과정(Classification)
5. 후처리 과정(Postprocessing)
Ⅴ. 단어이동
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찾아내는 기법
30. 합성 중심 : 전자칩과 같은 소프트웨어 부품, 즉 블록(모듈)을 만들어서 끼워 맞추는 방법으로, 소프트웨어를
완성시키는 재사용 방법이다.
31. SDLC에 통합한 sw 개발 보안 생명 주기 방법론 = save touchpoint
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문자를 입력한 경우 등 수많은 종류의 예외가 있을 수 있다.
예외는 개발자의 실수라기 보다는 외적인 요인에 의해 발생하는 것이지만, 이럴 때 적절한 처리를 해서 프로그램이 오동작을 하지 않도록 하는 것은 개발자의 책임입니다. 개발자
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알고리즘을 유일성을 강요하기에 앞서서 비록 비형식적일지라도 학생들이 이해하고 있는 전략이나 알고리즘을 학습의 출발점으로 삼는 것이 바람직하겠다.
참고문헌
◎ 권오남·김기연·김래영·박지연, 수학적 시각화를 위한 그래픽 컴퓨팅
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조건
1. 학습의 용이성
2. 작성의 용이성
3. 사고의 용이성
4. 판독의 용이성
5. 검증의 용이성
Ⅳ. PERL(펄 프로그래밍언어)의 개념
Ⅴ. PERL(펄 프로그래밍언어)의 특징
Ⅵ. PERL(펄 프로그래밍언어)의 객체 지향
1. use의 사용
2. 새로운 객
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