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만화에 대한 근본적인 인식을 전환하는 데에 한계가 있습니다. 그래서 웹툰의 사회적, 문화적 가치들을 발견하고 그것들을 장기적인 관점에서 축적해 나가는데 집중해야 합니다.
지금까지 웹툰을 이용한 다양한 파생 상품들에 관한 사례들을
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만화(웹툰)와 플래시 애니메이션의 대중화
6) 플래시는 문화콘텐츠를 대중화시킬 메이커
7) 모바일 캐주얼 게임의 부상
8) 유무선, 장르 등 다양한 형태의 융합
9. 문화콘텐츠 산업의 문제점
10. 우리나라 문화콘텐츠 산업의 발전방안에
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통해 불특정 다수의 사람들에게 무료로 공개
·입소문에 힘입은 방문이나 별다른 제한없는 공유를 통해 빠르게 확산 웹툰(Webtoon)
1. 웹툰의 개념
2. 웹툰의 등장
3. 웹툰의 특징과 성격변화
4. 웹툰 현황
5. 결 론 -영향 및 나아갈 방향
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만화의 부족현상
8. 아이디어 부족
9. 제작비와 원작의 인지도 문제
10. 부족한 인력과 계속 되는 악순환, 다양한 작품의 생산 문제
Ⅷ. 일본의 애니메이션산업(만화산업) 성공 사례
1. 포켓몬스터
1) 확립된 세계관 유지
2) <코로코로 코믹>
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만화의 영향 요인
Ⅲ. 애니메이션 이론
Ⅳ. 애니메이션의 제작 기법
1. 페이퍼 애니메이션
2. 셀 애니메이션
1) 풀 애니메이션
2) 리미티드 애니메이션
Ⅴ. 애니메이션의 장점
Ⅵ. 애니메이션의 현황 및 문제점
1. 현황
2. 국내 애
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