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현실 기반 차세대 체험형 학습 모형 연구, 1.1.1 증강현실의 개념과 특성 1) 증강현실의 개념 2) 증강현실의 특성 (1) 3차원 방식의 다감각적(Multi Sensory) 정보 제공 (2) 이음새 없는 인터페이스(Seamless Interface)를 통한 현실 세계와 가상 세계
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True Space(Caligari) 5. 3D Webmaster(Superscapce) Ⅶ. 저작도구의 가상현실저작도구 Ⅷ. 저작도구의 개발 방향 1. 교육적 의도의 자유로운 표현 2. 다양한 사용자 수준의 수용 3. 저작도구와 웹(Web)의 연동 4. 다양한 저작 방식의 적용 참곰문헌
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  • 등록일 2011.06.21
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가상현실을 활용함으로써 우리가 거둘 수 있는 교육의 효과는 더욱 높아질 것이라는 가정을 전제로 하고 있다. 그러나 이러한 기본적인 가정이 잘못된 것이라면, 더 이상의 가상현실에 대한 교육적 논의는 무의미한 일이 될 것이다. 다시 말
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  • 등록일 2010.05.11
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현실을 결합한 가상 세계로 여러 기술 트렌드와 플랫폼들이 메타버스 생태계를 형성하고 있다. 우리는 가상 현실, 증강 현실, 게임, 소셜 미디어, 온라인 비즈니스 등 다양한 분야에서 메타버스를 경험하고 있다. 미래에는 메타버스가 더 많
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교육적 함의, 민주문화논총, 민주문화아카데미, 통권 제 23 호, 1992 추병완 / 협동학습의 도덕교육적 함의, 사회와 사상 제16호, 1997 한국전자통신연구원 / 가상현실, 2001 Ⅰ. 도덕과(교육, 수업) 정보통신기술(ICT)활용학습 1. 도덕 교과에서의
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논문 271건

활용 : 사이버네틱스와 사회. 전파과학사. 홍성욱(1999). 생산력과 문화로서의 과학기술. 문학과 지성사. 홍성태(1997). 사이보그, 사이버컬처. 문화과학사. Haraway, Donna Jeanne. 민경숙(2002). 유인원, 사이보그, 그리고 여자 :자연의 재발명. 동문선. Py
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  • 발행일 2011.09.16
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교육적 가치 第1節 문학교육의 목적과 필요성 第2節 漢詩를 활용한 중국어 교육의 효용성 第3章 중국어 교육을 위한 漢詩 선정 및 분석 第1節 작품 선정 및 분류 第2節 작품 분석 第4章 漢詩를 활용한 수업 지도안 第1節 〈春望〉 杜甫
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  • 발행일 2009.08.10
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웹(World Wide Web) 4. 정보검색엔진의 활용 제 2 절 원격 교육 및 가상대학을 통한 학습방법 1. 원격교육 2. 가상대학 제 3 절 인터넷을 통한 학습의 문제점 제 4 절 연구의 한계점 제 6 장 요약 및 결론 참 고 문 헌
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  • 발행일 2008.02.10
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활용을 통한 활동운영이 중요한 이유 3. 지역사회 자원활용을 위한 기본요건 제4절 지역사회 청소년 동아리 활동의 문제점 1. 지역사회 청소년 동아리 활동의 문제점 제3장 연구방법 및 절차 제1절 연구방법 제2절 연
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  • 발행일 2009.10.29
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활용과 사교육의 효과, 학술논문,2007년 김미숙 사교육실태조사 및 사교육비 경감방안연구, 한국교육개발원(2002). 교육인적자원부 인적자원정책국, “사교육비(과외비)실태조사 보고서. 2000” 교육인적자원부 인적자원정책국, 2001 도미향, 남
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  • 발행일 2014.08.07
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기업신용보고서 4건

한국가상현실(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 기업명 한국가상현실(주)
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  • 보고서타입 영문
한국가상현실(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 한국가상현실(주)
  • 대표자 장호현
  • 보고서타입 국문
한국가상현실(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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한국가상현실(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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취업자료 424건

활용한 가상현실 체험관을 설치할 정도로 뛰어난 가상현실 기기에 연구개발을 통해 발전해 나가서 마지막에는 인체감응 솔류션을 간편하게 구현해 보는것이 꿈입니다. [제어만 하는 웨어러블 디바이스] 저의 목표는 차세대 스마트 기기
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, 데이터, 문화, 물, 선, 시간, 에너지, 60> ※ 첫 줄에 키워드를 활용한 질문내용을 먼저 기재하고, 이후 질문에 대한 답변내용을 기술하여 주십시오. ※ 키워드는 다른 단어와 결합하여 사용 가능합니다. (예시) ‘가상’ : 가상자산, 가상현실
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활용하는 기동력 있는 영상 제작도 가능하게 합니다. 여기에 증강현실(AR, Augmented Reality) 기술은 가상현실과 실제현실을 조합하여 시청자의 이해도를 높여줄 수 있는 기능을 지니고 있습니다. 제가 기여할 부분들의 대한 이러한 다양한 핵심
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  • 등록일 2015.03.24
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가상현실이나 증강현실, 홀로그램 등을 교육에 적극적으로 활용할려고 합니다. 세 번째 개인의 역량을 조직의 역량으로 모을 수 있는 인재입니다. 아무리 뛰어난 인재라 할지라도 다른 구성원과 조화와 협력을 추구할 수 없다면 그의 능력은
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가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술이 연극과 영화의 스토리텔링 방식에 어떻게 새로운 차원을 부여할 수 있는지 탐구하는 것이 주된 연구 주제입니다. 이러한 첨단 기술을 활용하여 전통적인 연극과 영화의 경계를 허물고, 관객이 작품과 더 깊
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  • 등록일 2024.01.20
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