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하드웨어와 소프트웨어
각종 2D, 3D 변환 기법 *
이동, 회전, 확대/축소, 대칭 등
컴퓨터 그래픽스 시스템 활용
주된 상용 그래픽스 시스템 특성 파악
기존 응용 시스템 활용 능력 배양
새로운 시스템 개발 사양 제시 능력 배양
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- 등록일 2006.11.01
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가상 현실 기술을 이용해 3D 공간에서 새로운 경험을 할 수 있게 되어 새로운 시각을 제공한다. 슈퍼컴퓨터는 대규모 데이터 처리와 복잡한 모델링 및 시뮬레이션에 사용되어 지식의 발견과 과학기술의 발전에 큰 역할을 합니다. 예를 들어,
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- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
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변환에는 4가지 변환이 있다고 하였다. 이들 4가지 변환에 대하여 각각의 특징을 설명하고 각 변환에 적용되는 OpenGl함수를 나열하라.
3-5 OpenGL에서 다면체 뒷면을 그리지 않도록 Culling을 설정할 수 있다. 다면체에 Culling이 적용될 경우 다면
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소프트웨어
제3장 컴퓨터 그래픽스의 기본 요소
제4장 그래픽스 기본 요소의 속성
제5장 기하변환
제6장 2차원 뷰잉
제7장 3차원 뷰잉
제8장 선과 면의 표현
제9장 가시면 결정
제10장 조명 및 표면 렌더링
* 각 장별 출제예상문제 + 해설포함 *
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소프트웨어
제3장 컴퓨터 그래픽스의 기본 요소
제4장 그래픽스 기본 요소의 속성
제5장 기하변환
제6장 2차원 뷰잉
제7장 3차원 뷰잉
제8장 선과 면의 표현
제9장 가시면 결정
제10장 조명 및 표면 렌더링
* 각 장별 출제예상문제 + 해설포함 *
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