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각색영화의 스토리텔링과 N세대 욕구를 통해 살펴본 문화콘텐츠 활용의 한 경향 연구, 한국영화학회, 2008
이용욱 / 사이버 문학의 정체성과 특징, 장단점, 2003
정진수 / 사이버 문학의 부정론과 긍정론을 고찰하며 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 온라인문
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스토리텔링의 관점에서 성공적인 향유를 수행한 예를 들고,
2) 같은 관점에서 성공한 요인을 분석하라
- 게임 서사 층위를 통해 돌아본「마구마구」의 성공
1) 만화 <타짜> Ⅰ부와 영화 <타짜>의 스토리텔링을 비교 분석하고,
2) 각각의
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비교
2.2.1 작품내부요소
2.2.2 작품외부요소
2.3 <수상한 가정부>와 원작<가정부 미타> 비교
2.3.1 작품내부요소
2.3.2 작품외부요소
2.4. <직장의 신>과 <수상한 가정부> 비교를 통해 알아본 좋은 리메이크의 조건
Ⅲ. 결론
-참고
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영화 사전-이론과 비평』 , 한나래, 1997 Ⅰ. 서론
1. 연구의 목적과 방법
2. 연구사 검토
Ⅱ. 소설과 영화의 특성
1. 소설과 영화의 서사성
2. 소설을 영화화하는 방식
Ⅲ. 소설과 영화의 재매개화에 따른 스토리텔링
1. 소설
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스토리텔링 활용 방안 연구 : 첸먼따스란 거리를 중심으로. 건국대학교
http://www.riss.kr/link?id=T14729758
박숙진(2004). 한.독 문화관광거리 국제비교연구 : 관광자원.문화행사 및 축제.운영시스템.관광정책을 중심으로. 경기대학교
http://www.riss.kr/link
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