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객체지향 구현이 쉽다.
보안모델을 사용할 수 있다.
베포가 쉽다.
시스템 확장이나 통합이 쉽다.
Java Servlet으로 Web Application을 개발하는 이유
동일한 Servlet 서비스간에 객체기반의 Momory를 공유한다.
Enterpros급 Web Site를 개발하기 쉬운 환경
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객체지향 프로그래밍(OOP)에 대해 조사하시오.
단계별 객체지향 프로그래밍
3. C++언어의 다음 용어 및 개념들에 조사하시오.
(1) 클래스의 개념
(2) public, private, protected, friend 멤버의 차이와 멤버함수(member function), 멤버변수(member variable)와의
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객체 지향이란 ?
인간이 사고하는 방식대로 프로그램을 개발하려는 노력으로 부터 탄생
시스템을 데이터 구조와 행위가 결합된 객체들의 구조화된 집합으로 보는 시각
현실세계에 존재하는 실체 및 개념들을 객체(Object)라는 독립된 단위로
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카드 분배 후
- 각 선수는 번갈아 결정(Draw 또는 Stay)
- Draw를 할 경우 한 장씩만
- 점수가 21을 넘으면 Busted 되고 패배
딜러가 승자를 발표
- 선수들이 비길 경우 딜러 승리, 딜러가 Busted되었어도 상관 없음
베팅 액수
- 각 게임의 시작 때
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객체지향 인터페이스 [Object Oriented Interface];
프로그램과 사용자 사이의 인터페이스 요소를 말한다. 이는 아이콘처럼 눈에 보이는 실체를 가지는 것으로 표현된다.
객체 지향 인터페이스는 반드시 객체 지향 프로그래밍(OOP)과의 어떤 관계를 의
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