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전문지식 23,446건

게임, 바둑, 빙고, 치킨게임과 같은 보드게임을 시행할 수 있다. 놀이라는 개념을 유치하게 생각하는 경향이 있어 모래놀이치료와 같은 활동적인 치료로 접근해 볼 수 있다. 게임놀이치료에서 언어 상담으로 전환되는 시기로 생각할 수 있다.
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  • 등록일 2023.02.03
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  • 참고문헌 있음
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게임법을 도입하게 되면 경쟁심을 적절하게 이용하여 능률에 도움이 될 수 있다. 서로가 게임을 통하여 알아가며 탐색의 시간도 일에도 능률적이다. 하지만 과한 경쟁심은 분위기를 망칠 수 있기 때문에 학습자들의 분열이 나지 않도록 주의
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  • 등록일 2022.09.16
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 최근 2주 판매 이력 없음
5.게임에서 사귄 친구들이 실제 친구들 보다 나를 더 알아준다. 6.게임 생각 때문에 공부에 집중하기 어렵다. 7.게임 하는 시간을 줄이려고 노력하지만 실패한다. 8.게임을 안 하겠다고 마음먹고도 다시 게임을 하게 된다. 9.점점더 오랜 시간 게
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  • 등록일 2018.03.13
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  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임에 대한 지나친 사용은 중독으로 이어 지고 게임중독은 사회적으로 적응을 하지 못하게 되고, 건강까지 악화 되었다는 보도 등은 게임을 사회문제를 일으키는 주요 원인으로 까지 몰아세우기도 하였다. 컴퓨터 게임 중독은 게임을 절제
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  • 등록일 2018.03.03
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  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임중독으로 인한 부모와의 갈등관계에 빠져 있으며, 이는 청소년가출의 직접적인 영향으로 작용하기도 한다. 청소년의 게임 중독은 쉽사리 고쳐지지 않는다. 따라서 청소년의 게임 중독을 예방하거나 치료하기 위한 가장 효과적이고 적극
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  • 등록일 2017.01.21
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논문 103건

 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 게임음악의 역사 Ⅲ. 게임음악의 종류 및 기능  1. 배경음악  2. 음향효과  3. 음악 분석 -OST를 중심으로- Ⅳ, 결론 참고문헌
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  • 발행일 2014.11.21
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  • 저자
게임시장 현황 및 전망.” http://www.globalwindow.org . 김성태. 2008.“러시아 게임 시장을 말하다.”http://www.gameshot.net. 김정훈. 2006.“러시아, 온라인 게임 시장 동향.” http://www.globalwindow.org . 리처드 스타이츠 저. 김남섭 역. 2008.『러시아의 민중문
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  • 발행일 2009.02.07
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  • 저자
모형의 효과를 전통적인 게임수업 모형인 기능중심 게임수업 모형의 학습지도안 비교분석을 통해 알아보는 데 목적이 있다. 본 연구에서는 목적을 효과적으로 달성하기 위해 영역 침범형 게임(Invasion Games) 유형의 농구 수업과 네트형 게임(Net
  • 페이지 43페이지
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  • 발행일 2012.05.05
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  • 저자
 Ⅰ. 들어가는 말 1. 연구의 목적 및 ‘마비노기’ 라는 특정 게임 선정의 의의 2. 연구의 방법 Ⅱ. 본말 1. 온라인 게임의 정의와 의사소통상의 특징 1) 온라인 게임의 개괄 2) 게임 상의 의사소통의 차별적 특징 2. 온
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  • 발행일 2009.04.02
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  • 저자
있는 산업이다. 주요 컴퓨터 생산국이며 풍부한 자본과 기술, 아이디어로 지속적인 성장을 하고 있는 미국과 아케이드 게임과 비디오 게임에서 독자적인 위치를 차지하고 있는 일본의 게임산업은 선진적인 유통체계와 뛰어난 기술과 기획력
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자

기업신용보고서 286건

에이티게임(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현
  • 페이지 12페이지
  • 가격 55,000원
  • 발행일 2023.04.13
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 에이티게임(주)
  • 대표자 박규덕
  • 보고서타입 영문
에이티게임(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현
  • 페이지 8페이지
  • 가격 11,000원
  • 발행일 2023.04.13
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 에이티게임(주)
  • 대표자 박규덕
  • 보고서타입 영문
에이티게임(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현
  • 페이지 5페이지
  • 가격 7,000원
  • 발행일 2023.04.13
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 에이티게임(주)
  • 대표자 박규덕
  • 보고서타입 국문
에이티게임(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현
  • 페이지 16페이지
  • 가격 13,000원
  • 발행일 2023.04.13
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 에이티게임(주)
  • 대표자 박규덕
  • 보고서타입 국문
(주)아텐츠게임아카데미에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
  • 페이지 8페이지
  • 가격 11,000원
  • 발행일 2023.06.10
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)아텐츠게임아카데미
  • 대표자 양진선
  • 보고서타입 영문

취업자료 463건

source. 이 리스트의 공통점은 Game Engine 이라는 것입니다. 이들 각각의 엔진들은 그래픽적으로 뛰어나다고 평을 받고 있거나, 물리현상의 구현이 잘 되어있다거나 하는 평을 가지고 있습니다. 이러한 게임엔진들은 뛰어난 퀄리티의 게임을 만드
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  • 등록일 2016.03.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
모니터 안에 거대한 세계를 만들어내는 창조자입니다. 내가 만든 캐릭터와 배경, 아이템에 수많은 유저들이 찾아와 말을 걸고 기쁨과 흥분을 느낍니다. 또 게임을 칭찬하고 때로는 냉정하게 비판합니다. 저는 게임이 지니고 있는 이렇게 굉장
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2017.08.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
근속기간 직 책 담당업무 (게임제작자/프로그래머 자기소개서 + 이력서양식) 게임프로그래머 자기소개서 합격예문 [넥슨 네오위즈 NHN엔터테인먼트 엔씨소프트 게임제작자/게임개발자 프로그래머 자소서 자기소개서 취업자료/지원동기]
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2018.08.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
인상 깊었던 게임은? 그리고 그 게임을 선택한 이유는 무엇인지 상세하게 적어주세요 (게임프로그래밍 / 게임아트 / 게임기획직군 필수) (500자 제한) <블리자드 - 스타크래프트> 제가 이 게임을 선택한 이유는 게임회사에서 제공한 틀이 정
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  • 등록일 2012.11.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
라인을 만들 수 있다면 게임을 이용하는 유저들이 좀 더 컨텐츠에 흥미를 느낄 수 있을 것 같다고 생각하였습니다. 둘째 컴퓨터에서만 게임을 플레이하는 것이 아니라 스마트폰 또는 웨어러블 디바이스 등의 새로운 플랫폼에서 게임을 할 수
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2015.03.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신

파워포인트배경 21건

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