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전문지식 6,875건

게임을 하다 갑자기 쓰러져 인근 병원으로 후송되던 도중 구급차 안에서 숨진 사 건이 발생했다. 1.온라인 익명성이 불건전 요인 2.컴퓨터와 가상공간(Cyber Space) 3.사이버 성폭력 증가 4.게임세대가 미래를 만든다 5.게임 즐기며
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  • 등록일 2002.04.08
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공간의 사회를 이루는 핵심으로 진화는 불가피하나 그 전제조건으로서 철저히 역기능보완을 전제로 진화찬성에 동조한다는 점에서 다음과 같은 대안을 제시하고자 한다. 첫째, 정부는 시급히 올바르고 건전한 통신언어연구를 통한 지침서
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  • 등록일 2012.03.13
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청소년 복지의 발전적 관점 5강. 청소년문제와 강점복지 6강. 청소년활동과 역량개발복지 7강. 발표 8강. 다문화와 청소년 복지 9강. 청소년과 참여복지 10강. 청소년과 사이버복지 11강. 청소년시민관여와 소셜미디어 복지 12강. 발표
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  • 등록일 2018.11.27
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전쟁으로 일컬어지는 사이버 상에서의 전쟁은 특히 남북으로 분단이 된 우리나라는 사활을 걸고 사수해야 할 중차대한 의무를 가지고 있다. 인재 육성은 인문학적 소양과 공학적인 기술이 어우러질 때 훌륭한 작품이 나온다는 것은 이미 주
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  • 등록일 2015.12.20
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사이버 중독의 개념(4p)   1) 사이버 중독의 유형   2) 사이버 중독의 실태  2. 사이버 폭력의 개념(7p)   1) 사이버 폭력의 유형   2) 사이버 폭력의 실태  3. 사이버 중독과 폭력의 연관성(12p) 결론  1. 사이버 중독에 대한
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  • 등록일 2015.07.23
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논문 39건

사이버 음란물 유통 (3) 사이버 사기 (4) 사이버 명예훼손 (5) 사이버 도박 나. 사이버 공간으로 새롭게 바라생하는 범죄군 (1) 해킹 (2) 컴퓨터 바이러스 제작 ․ 유포 (3) 인터넷 포르노 사이트 (4) 온라인 게임 아이
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  • 발행일 2008.03.26
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사이버공간에서의 익명성과 책임, CLIS monthly 2003. 05. 황성기, 인터넷 실명제에 관한 헌법학적 연구, 2008 헌법재판소, 2012.08.23, 2010헌마47, 252(병합),정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률 제44조의5 제1항 제2호 등 위헌확인 판례 Ⅰ
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  • 발행일 2012.12.24
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폭력과의 관계”, 2004 이상균, “가출비행청소년을 위한 효과적인 사회복지 실천전략의 모색”, 가톨릭대학교 사회복지연구소 논문, 2005 조성남 외, 청소년의 하위문화 정체성, 서울: 집문당, 2003 한상철 외, 청소년ㅁ누제행동-심리학적 접근
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  • 발행일 2008.03.13
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사이버 공간에서의 표현의 자유와 온라인서비스 제공자의 책임”, 기업법연구 제7집, 한국기업법학회 (2001.4) 박종삼 “인터넷 상에서 저작권침해에 따른 온라인서비스 제공자의 책임문제” 저작권보호센터 (www.cleancopyright.or.kr) “네티즌이
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  • 발행일 2008.06.02
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문제 (4) 학교체육에 대한 그릇된 인식 2) 개선 방안 (1) 학교체육에 대한 인식의 제고 (2) 청소년들의 흥미와 수준을 고려한 체육 프로그램의 개발 (3) 시설과 공간의 확충 및 수업의 전문성 확보 Ⅲ. 결론 참고문헌
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  • 발행일 2016.02.24
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취업자료 13건

속에 구현하는 기술이 있는 회사만이 제대로 된 게임을 만들 수 있습니다. 그리고 그러한 기준에 맞는 최적의 회사가 넥슨이기에 지원하게 되었습니다. 셋째, 다양한 아이디어를 바탕으로 한 공동 발전 귀사가 제 꿈을 펼칠 수 있는 공간을 마
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  • 등록일 2014.05.16
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  • 직종구분 기타
공간이므로, '조서'가 다른 작품들과의 경쟁에서 뒤처지지 않도록 지속적인 관심과 노력이 필요합니다. 1.책 정보 1.1 책 정보 1.2 책의 장르적 특성 1.3 책의 PEST 분석 2.작가 정보 2.1 작가의 생애 2.2 작가의 생애와 작품의 연관성 3.책의
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  • 등록일 2023.07.06
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사이버 공간에서의 글쓰기는 무엇보다 특징이 있어야 주목을 받는다. 어떤 분야에 마니아들의 글을 보면 늘 열정이 흘러넘친다. 자신의 마음속에 끓어오르는 열정을 글에 담아냈을 때, 상대방이 감탄하게 되고 나아가 감동하게 된다. 사이버
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  • 등록일 2007.06.21
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  • 직종구분 기타
사이버 공간에서만 갖는 사용자의 특성 속에서 그들이 원하는 컨텐츠와 커뮤니티를 만들고 이를 기반으로 로열티가 높은 회원들을 중심으로 서로에게 이익을 줄 수 있는 사업을 만들어야 합니다. 커뮤니티란 본질적으로 네트웍의 성격을 지
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  • 등록일 2008.04.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
사이버 공간에서만 갖는 사용자의 특성 속에서 그들이 원하는 컨텐츠와 커뮤니티를 만들고 이를 기반으로 로열티가 높은 회원들을 중심으로 서로에게 이익을 줄 수 있는 사업을 만들어야 합니다. 커뮤니티란 본질적으로 네트웍의 성격을 지
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  • 등록일 2009.01.04
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