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왜곡 문제가 해결될 수도 해결되지 못할 수도 있기에 ‘역사 왜곡’에 관한 게임 모형을 만들었 보았다. 1. 선정이유
2. 게임의 구성 요소
3. 게임의 배경
4. 게임의 정보
5. 게임의 보수와 보수의 크기
6. 게임의 모형
7. 게임의 해석
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배경, 맵 드로잉 작업
2) 아이템 스케치 작업
3) 캐릭터 드로잉 작업
1.게임배경 디자인(2D, 3D) 작업
2.게임캐릭터디자인(2D, 3D) 작업
3.게임그래픽스소프트웨어를 이용한 디자인작업
1) 게임 배경, 맵 디자인작업
2) 오브젝트 디자인작업
3) 캐릭터
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서비스 산업의 유형으로 발전해 가는 새로운 세기가 될 것이다.
2. 게임 산업의 발전 전략과 처방
지식산업이며 정서 서비스 산업이고 고부가가치산업인 게임 산업을 발전시키기 위해서는 게임발전 저해요인의 제거노력, 육성정책 실시강구
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산업에 대한 이론적 연구가 필요한 건 바로 이 때문이다.
-참고자료: http://kin.naver.com/qna/detail.nhn?d1id=4&dirId=409&docId=33205505&qb=6rKM7J6EIOqwnOuwnOydmCDrsLDqsr0g66qp7KCB&enc=utf8§ion=kin&rank=3&sort=0&spq=0&sp=1
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Ⅰ. 서설
Ⅱ. 셧다운 정책의 배경
1. 이론적 논의
1) 온라인 게임이 청소년에게 미치는 영향
2) 청소년 온라인 게임 사용현황과 중독의 원인
2. 한국청소년 정책연구원의 실태조사
Ⅲ. 셧다운 제도란?
Ⅳ. 여성부 추진
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