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게임」, 정보통신정책연구원, 2005, 570-4333
전경란, 「컴퓨터 게임의 장르 요인 및 특징에 관한 연구」, 게임산업저널, 2005
장미경, 이은경, 장재홍, 이자영, 김은영, 이문희, 「게임장르에 따른 게임중독, 인터넷 사용욕구 및 심리 사회변인간의
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게임산업의 발전이 온라인 게임을 주축으로 이루어지고 있고, 세계 시장의 규모도 점차 확대될 것으로 전망됨에 따라 세계시장으로의 진출이 활성화되어야 한다.
※ 참고 자료
인터넷과 온라인게임 / 이재현 / 커뮤니케이션북스
디지털 콘텐
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인터넷?게임중독
Ⅷ. 청소년의 게임 사용과 정서적 특성
Ⅸ. 종합적 심층 분석
1. 또 하나의 대중 문화로서의 게임
1) 게임의 긍정적 효과들
2) 문화로서의 게임
2. 게임의 네트워크화 및 게임 장르의 다양화
1) 게임 환경의 변화 - 인터넷
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게임체험 프로그램 개발 운영
2. 우수 콘텐츠 개발 환경 조성
1) 청소년 우수게임 인증제 실시, 인증게임에 대한 홍보 및 마케팅 지원
2) 온라인게임 등급제 실시
3) 에듀게임(교육용 게임), 심리치료 게임, 마케팅 게임 등 다양한 장르 개발
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게임제작 공정관리의 효율성 보장, 생산성 제고를 위한 재사용 기능의 강화, 게임 개발자간의 원활한 의사소통 지원 및 시행착오를 최소화할 수 있는 자동화 도구의 개발이 필요하다.
1장. 게임
1. 게임의 정의
2. 게임의 종류와 장르별 하드웨
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