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중독성 게임보다는 양질의 게임을 할 수 있도록 하기
* 게임중독에 대한 자가진단을 하게 하여 자신의 중독위험도 측정하기
* 현실감각 인식하게 하기 -> ‘현실과 가상의 나는 다르다’라는 점을 인식할 수 있게 하기
7. 결론 및 느낀점
정
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점▶ ① 40점 이하
요인별▶ ② 1요인 12점 이하 ③ 3요인 8점 이하 ④ 6요인 9점 이하
판정 : ①~④ 모두 해당되는 경우
중고생의 경우 1일 약 2시간, 초등생 약 1시간 정도의 접속시간을 보이며, 대부분 인터넷중독 문제가 없다고 느낀다. 심리적
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중독의 정의
2. 도박중독의 원인
2-1사회적 원인
2-2개인적 원인
3. 도박중독 현황
3-1 도박중독의 유병률과 규모
3-2 현재 정부정책과 문제점
4.도박중독의 문제점
5. 도박중독의 해결방안
Ⅲ. 결론
-부
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중독자 때문에 경제적인 어려움을 겪더라도 기초생활대상자가 되지 않는 한 제정적인 지원이 이루어지지 않고 있다. 법과 함께 이러한 제도적 보완도 이루어져야 할 것이다.
9. 결론 및 느낀점
알코올가족에 대해 공부하기전에는 알코올중독
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게임중독을 고치는 과정에서 전씨는 청소년 문제에 관심을 돌렸다. 현재 생명의 전화 사회종합복지관과 집근처 중학교 등에서 청소년, 아동 상담을 하고 있다.
“요즘은 점점 더 어린나이로 게임이 파급되고 있는 것 같아요. 무조건 ‘안된
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