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게임조선 : http://game.chosun.com/ 게임뭉치 : http://www.gamemoongchi.com 게임피아 : http://www.kbsgamepia.co.kr 그 외 다수의 게임업체 사이트 목 차 1. 서론 2. 온라인게임 산업 개요 2.1. 온라인 게임의 정의 2.2. 온라인 게이머 2.3. 온라인 게임의 역사와 분류 3.
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게임조선 : http://game.chosun.com/ 게임뭉치 : http://www.gamemoongchi.com 게임피아 : http://www.kbsgamepia.co.kr 그 외 다수의 게임업체 사이트 목 차 1. 서론 2. 온라인게임 산업 개요 2.1. 온라인 게임의 정의 2.2. 온라인 게이머 2.3. 온라인 게임의 역사와 분류 3.
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게임, 체감형 게임, 컨트롤러, 게임산업에서의 오랜 전통과 노하우. 닌텐도는 일본 최초의 게임기이자 최고의 히트상품인 패미콤을 만들어 낸 후 슈퍼패 미콤, 닌텐도64, 게임큐브, 현재 wii에 이르기까지 많은 게임기와 게임들을 개발해 옴. 단
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게임보이 어드반스가 호조로 3월중에 출하대수가 100만대를 넘었다. 소프트웨어가 충실한 PS2에 추가해 닌텐도 게임큐브 외에 마이크로소프트웨어사 “XBOX\"의 투입도 예정되어 있어 시장규모는 3,414억 엔으로 전년대비 54.5% 증가할 것으로 예
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  • 등록일 2013.07.23
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게임 시장이 배워야 할 점 경쟁이란 부분을 정말 배워야 한다. 우리의 네트워크 게임시장은 리니지라는 황제 밑에 여러 게임들이 군웅할거 하고 있다. 하지만 이런 네트워크 게임들은 모두 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game) 온라인상
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논문 1건

게임의 기대/재미요소 / 게임의 우려/불만요소 4. 상세항목분석 - 세부 항목 설문 / 퀘스트(quest) 안내 시스템 / 잭팟(Jackpot)시스템 / 투신제전 / 속성/강공/막기 시스템 / 큐브(cube) 시스템 / 분노 시스템 5. 캐릭터 포지션 - 캐릭터 직업(Cla
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  • 발행일 2010.06.09
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