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Game 3) 쥬니어 네이버 4) 검색 5) 게임 6) 디스플레이 광고 7) 전자상거래 4. NHN 기업의 SWOT 분석 5. NHN 기업의 영업 개황 6. 업계 주요이슈 7. 결론 참고문헌 # 첨부자료 - NHN 기업의 핵심 역량에 대하여 1) 사회 2) 정치 3) 경제 4) 기
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  • 등록일 2013.05.18
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게임제작과 서비스 라인을 형성하며 진행해 나간다. ▶ 그래픽외주제작 먼저 관계된 게임회사들과 차기 기획중인 온라인게임에 그래픽 외주제작을 의뢰받을수 있도록 한다. ▶ 게임의 계발 현제 여러 포탈 업체들은 앞다투어 웹보드 게
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  • 등록일 2011.04.18
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게임회사들과 차기 기획중인 온라인게임에 그래픽 외주제작을 의뢰받을수 있도록 한다. ▶ 게임의 계발 현제 여러 포탈 업체들은 앞다투어 웹보드 게임이나 아케이드게임을 인터넷상에서 즐길 수 있는 사이트를 개설중이며, 이용자
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  • 등록일 2013.08.08
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경험 쌓기 등이 있다. 미지카페에서는 인터넷 검색, 보드게임, 공연과 전시 외에도 국내외에서 발간하는 다양한 잡지와 정기간행물, 세계의 문화를 소개하고 탐구하는 책들을 접할 수 있다. 특히 북 카페에서는 책읽기 모임과 저자와의 대화,
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  • 등록일 2015.05.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
경험 쌓기 등이 있다. 미지카페에서는 인터넷 검색, 보드게임, 공연과 전시 외에도 국내외에서 발간하는 다양한 잡지와 정기간행물, 세계의 문화를 소개하고 탐구하는 책들을 접할 수 있다. 특히 북 카페에서는 책읽기 모임과 저자와의 대화,
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  • 등록일 2006.07.18
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논문 30건

게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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웹2.0시대를 맞아 인터넷 사용자들이 가장 많은 활동을 하고 있는 UCC를 수업에 활용한 결과 이미지와 동영상을 통한 학습이 학습자의 원리 이해에 도움이 되었고, 학습 전보다 보안인지 능력과 보안의식이 향상되었음을 알 수 있었다. 또한,
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  • 발행일 2010.01.18
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  • 저자
경험이 많다. ① 전혀 그렇지 않다. ② 그렇지 않다. ③ 보통이다. ④ 그렇다. ⑤ 매우 그렇다. 9. 나는 상품 자체의 특징보다는 아이돌 스타가 광고하기 때문에 해당 상품을 구매하는 경향이 있다. (8.에서 ③, ④, ⑤에 답한 사람만) ① 전혀 그
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  • 발행일 2024.01.18
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  • 저자
게임이론을 적절하게 연결시킬 방법을 잘 보여주고 있는 Jane Austen, Game Theorist 는 게임이론에는 숫자만 쓰이는 게 아니라는 것을 깨닫게 해준다. 먼 나라 외교 얘기가 아닌 내 이야기같은 문학작품의 상황도 게임이론의 논리로 신기하게도 매
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  • 발행일 2024.01.18
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  • 저자
경험의 확장: 사이버공간에서 이루어지는 매개, in L. A. Wenner(ed.). Mediasport, London:Routledge, 1998 Micheal E, Porter. 1997, 김경묵김연성 역, 『경쟁론』, 세종연구원, 2001 <웹사이트> 문화관광부 (http://www.mct.go.kr) 한국게임산업개발원 (http://www.gameinifit
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  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자

기업신용보고서 17건

(주)한국보드게임에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 발행일 2023.04.20
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)한국보드게임
  • 대표자 유진영
  • 보고서타입 영문
(주)한국보드게임에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
  • 페이지 8페이지
  • 가격 11,000원
  • 발행일 2023.04.20
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)한국보드게임
  • 대표자 유진영
  • 보고서타입 영문
(주)한국보드게임에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 발행일 2023.04.20
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)한국보드게임
  • 대표자 유진영
  • 보고서타입 국문
(주)한국보드게임에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 가격 13,000원
  • 발행일 2023.04.20
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)한국보드게임
  • 대표자 유진영
  • 보고서타입 국문
(주)더홀릭보드게임에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계
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  • 가격 55,000원
  • 발행일 2023.07.26
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)더홀릭보드게임
  • 대표자 이승주
  • 보고서타입 영문

취업자료 327건

웹보드 게임 BM의 핵심은 ‘유저들의 올인을 얼마나 잘 활용하는지’에 따라 그 성패가 좌우된다는 것입니다. 지원동기 및 입사후 포부를 포함하여 자기소개를 기술해주세요. 팀단위의 프로젝트 경험 사례를 수행 역할이 드러나도록 기
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  • 등록일 2023.03.10
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 일반사무직
보드에 게시됩니다. 1.자신에 대해 자유롭게 표현해주세요. 2.부스트캠프 웹모바일 교육 운영자로 기대하는 바(성취하고 싶은 부분)가 무엇인가요? 3.커뮤니티, 행사 기획 등 기획부터 실행까지 수행했던 경험을 서술해주세요. 주도적
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  • 등록일 2024.01.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 교육 강사직
게임즈 개발 네오위즈게임즈를 지원한 동기는 무엇입니까? 자신의 생활 신조에 대해 말해 보십시오. 학창시절 서클 활동을 해 본 경험이 있습니까? 네오위즈게임즈 입사 후 자신이 싫어하는 업무를 맡았을 때 어떻게 하겠습니까? 학생
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  • 등록일 2017.04.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
보았습니다. 그 결과 많은 사람들이 사용하는 보드게임 일부와 원반을 던지면서 노는 야외 게임인 프리즈비 물품을 구매하였고, 남은 금액으로 약간의 간식까지 구매할 수 있었습니다. 이러한 경험을 토대로 갈등상황에서 중재를 넘어서 효
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  • 등록일 2022.05.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 공사, 공무원
발했던 경험이 있다면 구체적으로 기술하시오. 5. 자신의 가치를 금액으로 환산한다면 얼마라고 생각합니까? 그 금액과 이유에 대해서 구체적으로 기술하시오 6. 상대방에게 도움을 주기 위해 적극적으로 노력한 경험이 있는지 기술하시오.
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2012.10.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직

파워포인트배경 3건

가격 : 29,900원 (-6,900원)
할인가 : 23,000원(36페이지)
가격 : 46,800원 (-10,800원)
할인가 : 36,000원(36페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
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