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게임개요 2. Key 게임 3. 게임 요소 - 혼자하기 - 같이하기 - 게임설정 - 게임건의 4. 게임 흐름 5. 게임설명 - 시나리오 - 캐릭터 및 레벨디자인 - 아이템 - 맵 6. 게임진행 - 인터
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  • 등록일 2013.04.19
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게임 개발자에게 원활히 이전될 수 있어야 하며, 게임 개발회사는 기반기술을 토대로 고품질의 게임개발에 필요한 응용기술 개발에 전념할 수 있는 체제가 필요하다. 셋째, 게임 개발에 필요한 자금 및 창의적인 아이디어 발굴을 위한 지원
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  • 등록일 2006.07.30
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및 게임제작 직무의 직업화, 실무 중심의 기술개발, 디자인 및 창작력을 기반으로 하는 게임개발 접근 등 새로운 게임디자인 기법 및 기획 창작을 중점적으로 연구하고 제작에 접근시켜야 하겠다. 게임 창작은 게임세계관 체계구성, 아이디어
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  • 등록일 2014.04.14
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게임 산업의 기술 및 시장 동향, 한국멀티미디어학회지, Vol.4, No.3. 2001년 한국 게임산업연감, 데이코 산업연구소, 2000. 류광역, Game Programming Gems, 정보문화사, 2009. 이주리 역, Learn Computer Game Programming with DirectX, Min Press, 2001. 박상철, 3DS MAX로 만드
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  • 등록일 2010.03.12
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게임도 소용없다, 마케터 7. 온라인 게임산업 이대로 좋은가 8. 게임산업의 발전전략과 처방 1) 게임심의 제도 개선 2) 게임관련단체의 통폐합 3) 컴퓨터게임장 및 PC인터넷방 활성화 노력 4) 타 산업과 연계발전 방안 강구 5) 국산 비디
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  • 등록일 2007.07.15
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논문 22건

및 비즈니스 모델을 변화시키고, 전략적 제휴를 한다면 세계적인 게임업체로 상승할 것이나, 하드웨어나 소프트웨어를 제작하는 기술적인 측면보다도 컨텐츠를 기획하는 데에 주력하면 기업의 시장가치를 높일 수 있을 것이다. Ⅴ. 결론 한
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  • 발행일 2012.12.07
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기획단계부터 해외목표시장 선정 및 조사의 과확화, 마케팅과 유통망, 홍보의 합리적 연계 등을 동시에 추진해 나가야 하며, 이를 관리할 인력의 양성이 중요한 과제이다. 현재는 방송사계열 제작사나, 자체적으로 해외 마케팅 능력을 갖추
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  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
및 문화적 특징에 따라 차별화 된 진출전략이 모색되어야 할 것이다. 예컨대, 게임콘텐츠의 경우 미국에 대부분의 메이저 업체들이 소재하고 있는 현실을 감안하여 첨단 기법이 착용된 게임상품보다는 아이디어가 돋보이거나 현지 교포들이
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  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
게임교육원에 다니는 학생들입니다. 예비 게임 개발자이자 열정을 가진 게이머들로 18세~27세의 남녀로 구성되어 있으며, 모두 적극적으로 게임 플레이와 평가에 참여했습니다. 1. 테스트 및 참가자 정보 - 테스트 정보/ 참가자 성향 2.
  • 페이지 66페이지
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  • 발행일 2010.06.09
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  • 저자
게임산업개발원 (http://www.gameinifity.or.kr) 한국e-스포츠협회 (http://www.e-sports.or.kr) Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방범 및 범위 Ⅱ. e-스포츠에 관한 이론적 고찰 1. e-스포츠의 개념 및 의의 2. e-스포츠의 발전과정
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  • 발행일 2008.03.13
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취업자료 131건

디자인 실력을 향상할 것이며, 넷마블이 한국을 넘어 전 세계 사람들에게 주목받을 수 있는 누구도 쉽게 넘볼 수 없는 최고의 게임 회사로 발전해 나갈 수 있도록 새로운 아이디어를 생동감 넘치는 가상의 세계로 구현할 수 있는 게임 기획자
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  • 등록일 2023.06.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
게임기획2 3. 마케팅기획 1) 관심분야(개인 또는 업무관련) 및 특별한 경험에 대하여 기술하세요.(자유형식) 2) 본인만의 성취나 특별한 경험에 대하여 기술하세요. (자유형식) 4. 기획·전략·경영 5. 카드영업 1) 영업 및 조직관리 관련 경
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  • 등록일 2017.10.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
얻을 수 있는 것이 아닙니다. 4. 지원하신 분야에 합격하신 후 어떤 일들에 도전해보고 싶으신가요? 장래 포부와 함께 적어주세요 ▩ 기획이라는 직무는 끝 없는 길을 걸어야 하는 직무입니다. 5. 합격자스펙평균 6. 면접기출문제
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  • 등록일 2014.09.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
및 복리후생 / 2.기업의 성장 가능성 / 3.안정성 / 4.인지도 및 평판 / 5.희망업무 부합도 / 6.인간관계 / 7.기타 ○ 기업의 성장 가능성에 많은 중요성을 두고 있습니다. 5. 네오플의 인재상은 팀웍, 똑똑함, 열정 입니다. 인재상과 관련된 일화
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  • 등록일 2014.07.16
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  • 직종구분 일반사무직
게임 및 최악게임과 그 이유를 서술하시오. 4. 본인 인생 최고의 ‘도전’은 무엇이었고, 그 과정 속에서 얻은 것을 서술하시오. III. 넥슨 자소서 1. 그동안 본인의 삶에 있어서 가장 기억에 남는 일들을 가급적 상세하게 적어주세요.(예:
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  • 등록일 2018.01.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타

파워포인트배경 10건

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