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전문지식 98건

보호 목적과 청소년의 자기결정권 침해라는 상충된 견해를 해결하고 논란을 잠식시킬 수 있을지, 그 추후가 기대된다. 참고문헌 게임 셧다운제 현실화..‘해외진출 타격 우려’, 이데일리, 2011/04/20 http://cn.moneta.co.kr/Service/stock/ShellView.asp?Articl
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  • 등록일 2012.01.07
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게임 접근 금지 2008년 7월 청소년보호법 일부개정안을 발의 목적 : 청소년의 인터넷 게임 중독 예방하고 건강한 성장 지원 목적 : 청소년의 인터넷 게임 중독 예방하고 건강한 성장 지원 셧다운제 현황 ╋━━━━━━━━━━
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  • 등록일 2013.05.05
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청소년과 인터넷 (게임셧다운제,게임중독,게임산업,인터넷문화,인터넷게임).ppt 인터넷의 개념– 사이버문화 ╋━━━━━━━━━━───────── (Cybernetics (인공두뇌))+(Automation (자동화))=(Cybernation)
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셧다운제는 청소년을 위한 법이다. 하지만 정작 청소년들은 셧다운제에 대해 부정적인 인식을 가지고 있으며 심지어 시위운동을 벌이기도 한다. 이처럼 강제적인 제도는 반발심을 불러일으키기 마련이다. 인터넷 게임을 강제로 금지시키기
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게임의 성장이 두드러짐 2000년 22.9% 차지 → 2009년 56.4% 20%이상의 꾸준한 성장세 서론 게임산업 실태 게임 종류 게임 중독의 심각성 본론 셧다운제 개념 도입배경 종류 도입현황 기대효과 문제점 결론 시행 후 반응 대책
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