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전문지식 26,036건

게임이지 게임광 들에게 이건 실제 전쟁이다. 싸움에서 지고 싶은 사람이 어디 있겠는가. 요 즘은 게임 실력을 키운 조직폭력들까지 가세해 무기 장사를 한다는 소문이 파다하다. 확보한 무기를 수십만원 혹은 100만원이 넘게 팔 수 있기 때문
  • 페이지 11페이지
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  • 등록일 2002.04.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
보고서에서 중심적으로 살펴보고자 한 것은, 지금 현 상황의 ‘폭력적 게임의 분석’ 보다는 ‘폭력적 게임이 어떻게 발전되어 왔는가’ 이다. 시간이 흐르고 과학기술이 진보할수록, 유저들을 만족시키기 위한 게임의 발전 속도는 어마어마
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  • 등록일 2005.12.14
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 최근 2주 판매 이력 없음
보고서 제15집. 서울특별시청소년사업관. 6. 한국청소년개발원 (1996). 청소년 생활환경 개선 종합대책:청소년 유해매체에 대한 법적·제도적 대책에 관한 연구. Ⅰ. 개요 Ⅱ. 청소년보호활동의 역사 1. 전통사회의 청소년 보호 : 불우청소
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  • 등록일 2008.09.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임산업의 현황과 전망” <게임산업저널 2004년 봄호> “한국 게임연구의 성과와 향후 방향” <게임산업저널 2004년 여름호> “게임과 법률” <게임산업저널 2004년 여름호> “게임산업진흥법 제정안 논의에 대한 검토” <게임산
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  • 등록일 2005.11.22
  • 파일종류 한글(hwp)
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폭력발생요인 4. 남편에 대한 폭력 → 사례 1, 2 → 폭력발생 요인 - 가정폭력의 대안 1. 가정폭력 예방을 위한 대안 → 의료적 노력, 지속적 교육 2. 가정폭력 발생 시 해결을 위한 대안 → 사회적
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  • 등록일 2016.01.14
  • 파일종류 한글(hwp)
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논문 159건

문제 (4) 학교체육에 대한 그릇된 인식 2) 개선 방안 (1) 학교체육에 대한 인식의 제고 (2) 청소년들의 흥미와 수준을 고려한 체육 프로그램의 개발 (3) 시설과 공간의 확충 및 수업의 전문성 확보 Ⅲ. 결론 참고문헌
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  • 발행일 2016.02.24
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
속 4. 미디어 재벌과 민주주의 5. 미디어 제국주의 6. 미디어 폭력 7. 광고와 소비문화 IV. 미디어 문화 분석을 위한 개념들 1. 미디어 리터러시(Media Literacy) 2. 문화 작인론(作因, Cultural Agency) 3. 이미지와 은유 V. 미디어 문화 비판을 위한
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  • 발행일 2010.03.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
폭력과의 관계”, 2004 이상균, “가출비행청소년을 위한 효과적인 사회복지 실천전략의 모색”, 가톨릭대학교 사회복지연구소 논문, 2005 조성남 외, 청소년의 하위문화 정체성, 서울: 집문당, 2003 한상철 외, 청소년ㅁ누제행동-심리학적 접근
  • 페이지 25페이지
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  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
보고서』, 2010. 보건복지 가족부 아동청소년권리과, 중앙아동보호전문기관, 『2008년 전국 아동학대 현 황보고서』, 2009. 보건복지 가족부 아동청소년권리과, 중앙아동보호전문기관, 『2007년 전국 아동학대 현 황보고서』, 2008. 보건복지 부아
  • 페이지 29페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2013.03.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
대한 복지서비스 현황 및 문제점 1. 가출 청소년 복지서비스 현황 2. 가출 청소년 복지서비스의 문제점 Ⅳ. 가출 청소년을 위한 복지서비스 1. 가출 예방서비스 2. 가출 청소년에 대한 위기 개입서비스 3. 자립했거나 귀가한 청소년에 대
  • 페이지 24페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2012.06.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

기업신용보고서 2건

(사)대한서바이벌게임협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
  • 페이지 16페이지
  • 가격 13,000원
  • 발행일 2017.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)대한서바이벌게임협회
  • 대표자 양대환
  • 보고서타입 국문
(사)대한서바이벌게임협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
  • 페이지 5페이지
  • 가격 7,000원
  • 발행일 2017.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)대한서바이벌게임협회
  • 대표자 양대환
  • 보고서타입 국문

취업자료 126건

속드린다. 그래도 많은 양의 보고서에 대한 종합 본에 비길 수 있는 자료의 완성에서 일종의 작은 성취감과 행복을 느끼는 것에 만족하면서 초고의 심정을 피력하고자 한다. 끝으로 이 자료가 이를 사용하는 모든 분들의 인생의 길목에 있어
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2006.11.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
전쟁〉에 대한 조별 연구 발표에서 보여준 다양한 증빙자료 준비와 주제에 대한 깊이 있는 탐구자세는 높이 평가할 만합니다. 한국 근현대사에서 나타나는 다소 논쟁적인 여러 가지 사실들에 대해서 진지하게 관심을 갖고, 비교적 객관적으
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2005.07.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
전쟁〉에 대한 조별 연구 발표에서 보여준 다양한 증빙자료 준비와 주제에 대한 깊이 있는 탐구자세는 높이 평가할 만합니다. 한국 근현대사에서 나타나는 다소 논쟁적인 여러 가지 사실들에 대해서 진지하게 관심을 갖고, 비교적 객관적으
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2013.04.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
대한 기본 개념을 배우면서 업무를 위한 밑거름을 쌓아왔습니다. 또한 재무분석 보고서 및 사업보고서를 살펴보며 직접 수치를 구해보며 실무에 부드럽게 적응할 수 있는 능력을 키웠습니다. 둘째, 최근 게임회사 인턴과 사무보조아르바이트
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  • 등록일 2017.06.14
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 일반사무직
보고서 제출 등 관리자로서의 업무를 했었습니다.  1.웹기획 자기소개서예재 2.정보통신파트자기소개서예재 3.다음인터넷비스니스 인턴 자기소개서예재 4.IT웹프로그래머 자기소개서예재 5.IT웹프로그래머 경력직 자기소개
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2009.04.17
  • 파일종류 압축파일
  • 직종구분 IT, 정보통신
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