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게임중독 고위험군 청소년들의 게임중독 고위험군 탈피 -게임중독 고위험군 청소년들의 다양한 취미생활 경험과 게임을 대체할 취미의 습득 -게임중독 고위험군 청소년 가정의 구성원 간의 유대감 강화 8. 향후운영계획 -올해 사례 홍보를 통
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게임중독의 위험성을 알리는 체험적인 교육의 방법이 필요해 보인다. → 결국 게임중독 현상에 대한 해결방안은 사회구조적으로 파생된 문제인 만큼 사회 각 분야의 인력과 자원을 동원 및 집결해야 게임중독현상을 치유하고 예방하는데 효
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  • 등록일 2015.07.11
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청소년의 게임중독 예방을 위한 가족단위 여가프로그램 활성화 방안(2009) · 인터넷 중독 정책 동향 및 법 제도연구, 한국정보문화진흥원 (2008. 1) · 인터넷 중독의 특성 분석 연구 : 인터넷 중독 고위험군의 심리적 특성을 중심으로 (2008) · 유
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게임 산업의 기술 및 시장 동향, 한국멀티미디어학회지, Vol.4, No.3. 류광역, Game Programming Gems, 정보문화사, 2009. 박상규, 중독의 이해와 상담실제, 학지사, 2009 박상철, 3DS MAX로 만드는 캐릭터 모델링, 인포북, 2008년 송성규, 한동대,2007, 청소년 인
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중독보건교육의 이상적인 방안에 대한 나의 제언 1) 스마트폰 중독해결을 하기 위한 해결책 (1) 금연학교 같은 전문적인 스마트폰중독 치료원 있어야 (2) 중독성 있는 부분 수정해야 (3) 셧다운제도 실시해야 2) 스마트폰 중독 치유에 관한
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논문 8건

청소년에게 미치는 영향 8. 음란물 피해 사례 Ⅲ. 인터넷 음란물 중독 1. 음란물 중독의 원인 2. 음란물(인터넷)중독 진행 모델 3. 음란물 중독 증상 4. 음란물 중독 예방 5. 음란물 중독증 치유 6. 컴퓨터 음란 대응 정부 정책 Ⅳ. 컴퓨
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  • 발행일 2012.04.12
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청소년과 게임 …………………………………………………………… 11   1. 청소년기의 문화적 특성 …………………………………………………… 11   2. 게임의 정의 및 특성 ……………………………………………………… 13  제 2 절
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-233, 2002. 류근성 외, “초등 정보과학영재들의 정보화 역기능 실태와 개선방안”, 한국정보교육학회 논문지, 제7권 제2호, 2003. 박정은, "청소년 인터넷 중독적 사용 및 영향변인 연구", 숙명여자대학교 대학원, 석사학위논문, 2000. 박진수, “
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  • 발행일 2012.12.07
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- 특수교육인력 지원 확대 - 특수교육자원봉사자 운영 - 특수학교 방과후학교 운영 확대 예산 : 4억 9000만 원 공약 10 제주 정체성을 살리는 교육을 전개하겠습니다 선정이유 - 국제자유도시를 추진하는 현 시점에서 미래의 주인공인 청소년들
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  • 발행일 2010.01.20
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교과 내용 분석 2) 청소년의 인터넷 윤리교육 설문조사 및 분석 4. 바람직한 청소년 인터넷 윤리교육 지도방안 1) 컴퓨터 사용지도 2) 인터넷윤리의 확산 3) 인터넷 유해 환경의 자율규제 5. 결론 및 제언 <참고문헌>
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  • 발행일 2007.08.06
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취업자료 1건

청소년을 도와주고… 2) 목표를 달성하는 과정에서 발생한 어려움 및 장애요소를 극복하는데 어떻게 대처했는지 기술해 주시기 바랍니다.  그곳에는 저희 말고도 다른곳에서 몇몇… 3) 그 결과는 어떠하였습니까? 이 경험을 통해 배운
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  • 등록일 2012.10.24
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
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