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게임중독 고위험군 청소년들의 게임중독 고위험군 탈피
-게임중독 고위험군 청소년들의 다양한 취미생활 경험과 게임을 대체할 취미의 습득
-게임중독 고위험군 청소년 가정의 구성원 간의 유대감 강화
8. 향후운영계획
-올해 사례 홍보를 통
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게임중독의 위험성을 알리는 체험적인 교육의 방법이 필요해 보인다.
→ 결국 게임중독 현상에 대한 해결방안은 사회구조적으로 파생된 문제인 만큼 사회 각 분야의 인력과 자원을 동원 및 집결해야 게임중독현상을 치유하고 예방하는데 효
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청소년의 게임중독 예방을 위한 가족단위 여가프로그램 활성화 방안(2009)
· 인터넷 중독 정책 동향 및 법 제도연구, 한국정보문화진흥원 (2008. 1)
· 인터넷 중독의 특성 분석 연구 : 인터넷 중독 고위험군의 심리적 특성을 중심으로 (2008)
· 유
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게임 산업의 기술 및 시장 동향, 한국멀티미디어학회지, Vol.4, No.3.
류광역, Game Programming Gems, 정보문화사, 2009.
박상규, 중독의 이해와 상담실제, 학지사, 2009
박상철, 3DS MAX로 만드는 캐릭터 모델링, 인포북, 2008년
송성규, 한동대,2007, 청소년 인
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중독보건교육의 이상적인 방안에 대한 나의 제언
1) 스마트폰 중독해결을 하기 위한 해결책
(1) 금연학교 같은 전문적인 스마트폰중독 치료원 있어야
(2) 중독성 있는 부분 수정해야
(3) 셧다운제도 실시해야
2) 스마트폰 중독 치유에 관한
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