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경마산업이 내기산업이기 때문에 도박으로서의 속성은 어쩔 수 없다. 내기게임이냐 도박이냐는 행위자의 심리적 상태나 행위목적에 따라 구별될 수도 있다. 내기게임(gaming)과 도박(gambling)의 차이점을 어원적으로 보면 gaming과 gambling의 철자
경마 경마산업, 경마장 경마공원, [경마, 경마장, 경마산업, 경마공원, 도박, 건전경마집단, 도박경마집단, 경마투자, 경마고객, 경마운영],
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경마문화에 대한 이미지 제고 방안을 강구하고, 경마산업과 관련한 현황을 조사분석하여 경마산업에 있어서의 거시적인 고객관리(CRM) 방안 및 전략을 탐색해 봄으로써 올바른 경마문화의 발전을 연구의 목적으로 한다.
『경마문화 이미지에
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경마고객의 행동특성에 관한 연구』연세대 석사학위 청구논문
양진규 (1999). 『경마산업의 서비스 강화방안에 관한 연구』 건국대 경영대학교 석사 논문
이치열 (1998). 『경마 참가자들의 내국인 입장 카지노 이용의식에 관한 연구』 명지대
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☞ 경마산업의 개요
♦ 일반적 정의
일반적으로 경마란 '경주거리, 부담중량, 상금 등 정해진 조건하에서 2두 이상의 말을 달리게 하여 승부를 겨루는 경기에 고객이 돈을 걸고 즐기는 성인 레저'를 말한다.
♦ 법률적 정의
경마란
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산업이란 ?
마필산업이라 함은 말을 매체로 이루어지는 모든 산업을 말한다.
마필산업은 크게 우측의 표로 나뉘어진다.
말의 생산육성
경마 마필장구산업 승마
승마산업의 역사
스포츠로서의 역사
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