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온라인 RPG 게임 ‘메이플스토리’의
타겟 고객층 확장 의사결정에 관련한 연구
[조사배경]
온라인 게임 개발사인 넥슨사의 ‘메이플스토리’ 게임은 유소년 층에서 매우 높은 인기를 누리고 있는 MMORPG 게임으로, 2003년 출시 이후 국내 1
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이어가고 있다. 1. Marriott International Inc.
1) 소개
2)브랜드별 Target 고객층
3) 메리어트의 성장과정(Marriott Process)
4)주요연혁
5)Marriott의 경쟁력과 12가지 기본 정신
(1) 경쟁력
(2) 12가지 기본 정신
2. Marriott 사업확장
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고객층이 10대와 20대는 유행에 민감하고 입맛을 맞추기가 쉽지만은 않기 때문이다. 자사의 브랜드에 대한 인지도가 높아 질수록 매출액이 증대 될 수도 있지만 시장에 퍼지는 고객들에게 퍼지는 평가가 나빠진다면 커다란 위기에 처할 수도
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성인은 아이들에 비해서 구매여력이 크기 때문에 높은 가격의 완구제품도 구매하는 경우가 많다. 완구업체에서는 이들이 새로운 고객층으로 여겨지고 있으며 이들을 겨냥한 다양한 경영활동을 실시하고 있다.
Ⅴ. 마니아 고객층 확대
한희
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서 각각 다른 요구를 가지고 있다. 이들은 자신의 요구를 충족시켜주는 이벤트에 대해서 관심을 보이며 이를 실시하는 기업에 대한 호감을 보이게 된다.
모든 고객을 대상으로 하여 일관되게 마케팅을 실시하는 것보다 고객층을 세분화시킴
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