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문화는 사회를 반영한다. 특히 영화는 대중적이며, 총체적인 문화로서 그 사회상을 스크린에 투영하여 우리에게 알려준다. 우리는 지금까지 시대 순, 혹은 장르에 따른 괴물들에 대하여 알아보았으며, 괴물들의 등장 배경을 사회와 연관시키
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영화, 게임, 애니메이션, 만화, 캐릭터, 음악,인터넷/모바일콘텐츠, 에듀테인먼트콘텐츠, 방송 등 미국은 엔터테인먼트 산업, 영국은 Creative industry라고 칭함. 문화 콘텐츠 산업으로서의 영화 ‘괴물’
영화 ‘괴물 의 흥행 배경
영화
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사람의 일원으로서 가족애는 어느 누구나 한국인의 특징이라 다 가지고 있다.
이 영화는 상징하는 점이 많아서 한번 되돌아보게 되었고 그 점을 보면서 나는 진정한
우리나라의 문화의 특징도 알게 되었고 영화의 참됨도 알 수 있었다.
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문화콘텐츠를 보고 즐기면서 함께 호흡하는 날이 오기를 기대한다.
) [디지털 산책] 제2, 제3의 디워를 만들자. 디지털타임스 2007.09.17
결론
영화의 흥행은 그 시대의 국민정서와 사회여건과 많은 연관이 있단 생각을 해본다. 영화 괴물이 중국
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문화가 중요하다, 김영사, 2001, 199p-205p
세이무어 마틴 리프셋가브리엘 샐먼 렌즈, 부패문화그리고 시장, 김영사, 2001, 189p-209p
이두아, 괴물-영화와 현실, 조선일보, 2006. 8. 7, A30면
이희승, 국어대사전, 민중사, 1998, 4255p
장 자크 루소, 사회계약
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