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c언어로 만든 구조체포인터 개념 프로그램 c언어로 만든 구조체포인터 개념 프로그램
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//3명의 사원의 1분기 2분기 3분기 4분기 별 판매 실적을 입력 받아 분기별 판매왕이누구인지를 출력하시오 단, 구조체를 쓸것.
#include<stdio.h>
struct boongi //구조체 선언
{
int one; //1분기
int two; //2분기
int three; //3분기
int four; //4분기
int o
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구조체처럼 도트 연산자와 화살표 연산자를 사용한다.
예. union u_type {
int i;
char c[2];
double d;
} sample, *p;
p = &sample;
sample.d = 123.098;
p->i = 101; 10.1 구조체의 개념
10.2 구조체 포인터
10.3 중첩된 구조체
10.4 비트-필드의 사용
10.5 공용체
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구조체를 호출 프로그램으로 넘긴다.
}
구조체들의 배열
widget[12].part_name; // widget 12의 명칭
또는
widget[12].part_name[0];
// widget 12의 명칭에서 첫 시작 문자
구조체를 가리키는 포인터
고조체를 가리키는 포인터 선언
struct structure_tag_name *structure_var
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f("\n");
}
void main(){
polynomial A = {2, {1, 3, -2}};
polynomial B = {3, {2, 0, 1, 0}};
polynomial C;
C = mult(A,B);
printf("\n A(x)=");
printpoly(A);
printf("\n B(x)=");
printpoly(B);
printf("\n C(x)=");
printpoly(C);
}
1. 프로그램 3.6
#include <stdio.h>
void swap(int *px, int *py)
{
int tm
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