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그로 경고의 이미지를 가장 잘 전달 할 수 있습니다.
디자인에서의 대비는 이렇게 보는 사람으로 하여금 쫌 더 명확성을
나타낸다고 생각합니다.
≪ 사 진 ≫
≪ 사 진 ≫ 1. 조화 (HARMONY)
2. 균형 (Balance)
3. 율동 (Rhythm)
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식이 맛이 없었음에도 불구하고 맛있었다고 바꾸어 생각함으로써 행동을 정당화 시킨 것이다. 즉, 행동은 이미해서 바꾸지 못하고 신념이나 태도, 인지를 바꿔 균형을 잡은 것이다.
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전체 구도에서 어떤 부분이 강조될 때 우리는 그 강조점을 중심으로 통일감을 느낀다.
- 디자인에서 강조는 충분한 필요성과 한정된 목적을 가질 때 적용된다. -목차-
조형원리
(1)통일과 변화
(2)조화
(3)균형
(4)율동
(5)강조
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태도변화 이론
Heider의 균형이론
사람들은 자신들이 가지고 있는 신념과 태도들간에 일관성(조화)을 유지함으로써 심리적으로 편안한 느낌을 갖고 싶어함
개인(P), 태도대상(O), 관련 대상(X)으로 구성되는 삼각관계를 이용하여 개인의 태도
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자극과 짝지어져 반복제시 됨으로써 나중에는 동일하거나 유사한 반응을 일으키는 자극 1. 고전적 조건화 이론
2. 균형이론
3. 정교화가능성 모델
4. 장기기억의 활성화 모형(스키마)
5-1. 인지부조화
5-2. 공포소구, 위협소구
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