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자신을 보여줄 수 있는 여러 가지를 다 글로 못 옮겨 아쉽지만 여태껏 언제나 이름과 외형적인 모습들로 내 자신을 소개하는 것이 아닌 나의 문화 이야기를 들려줌으로써 색다르게 접근하여 매우 의미있고 즐거운 글쓰기 시간이었다. 앞으로
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스타크래프트의 공간 개념
2-1. 현실 공간에 대한 사람들의 인식
2-2. 스타크래프트 게임 내의 공간 개념
2-2-1. 2D 화면에서의 3차원 구현 - ‘드롭’을 통하여
2-2-2. 미니맵(mini map)을 사용한 부분과 전체의 포괄
3. 게임 외에서 나타나는 시ㆍ공간
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문화>
이제는 비디오게임 대중문화 창출 !!
1. PS2 100만대 국내 보급의 의미
2. 국내 비디오게임 개발 확대 기대
<리니지>
1. 리니지 게이머들의 라이프스타일-1
2. 리니지 게이머들의 라이프스타일-2
<리니지가 성공한 이유>
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문화>
이제는 비디오게임 대중문화 창출 !!
1. PS2 100만대 국내 보급의 의미
2. 국내 비디오게임 개발 확대 기대
<리니지>
1. 리니지 게이머들의 라이프 스타일-1
2. 리니지 게이머들의 라이프 스타일-2
<리니지가 성공한 이유>
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문화의 겉과 속2, 인물과 사상사, 2003
김성천, 청소년의 인터넷 중독 증후군에 관한 연구, 성균관대 대학원 석사학위 논문, 2002
김양은, “미디어환경변화에 따른 미디어교육에 관한 연구 : 한국의 미디어교육의 실행 모색”, 중앙대학교 신문
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