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및 마스터링
10) 완제품 제작
11) 방송 심의
12) 오디션
2. 음반 장르 편중(다양성의 결여)
3. 전문성의 결여(표절문제, 저질화)
4. 열악한 제작기업구조 현황
5. 컴필레이션 음반
Ⅵ. 음반제작의 개선 방향
1. 이원화된 제작 시스템
1) 기
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%B9%B1%E2%C8%B9%BB%E7%20%C0%FC%BC%D3%B0%E8%BE%E0%20%BF%AA%BB%E7&srchid=CCBDKsW|7lM9|4335|20100531103647 Ⅰ.서론
-문제제기
-개념정의
Ⅱ.본론
-노예계약 사례(동방신기 3인)
-일본과의 비교
-문제점정리
-문제점에 대한 이유 분석
Ⅲ.결론
-제언
-참고문헌
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기업 선정 이유 - 온미디어, 온게임넷, 온스타일
1. 온미디어
2. 온게임넷 & 온스타일
Ⅲ. 서비스 포지셔닝 전략개발
1. 온미디어 - ‘온세상의 즐거움’
2. 온게임넷 STP
Ⅲ. 포지셔닝의 문제점 및 개선방향
1. 온미디어
2. 온게임넷
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K-POP의 현황 3
2) 해외진출 성공요인 6
(1) K-POP의 경쟁력 6
(2) 디지털 기반의 K-POP 유통과 마케팅 7
(3) 높아진 한국의 국제적 위상과 아시아 대중문화 시장의 빠른 성장 8
3) 문제점 8
(1) 국내 문제 8
(2) 해외진출 시 문제점 9
4) 향후 과제 10
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계약해지의 자유화
5) 세 주체가 분리되는 동시에 각자의 역할을 분명히 해야 한다
6) 연예산업의 부적절한 고리를 잘라내도록 보이콧 운동을 활성화시켜야 한다.
7) 계약기간의 합리적 설정을 하여야 한다.
8) 공정위 연예인 가수등 표준계
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