• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 22,778건

예술가와 관람객 사이의 상호작용은 보다 강화될 것이며, 관람객은 예술가에 의해 창조된 현실로서 인공성에 대한 개입과 몰입을 통해 실재감을 경험할 수 있을 것이다. Ⅲ. 결론 지금까지 가상현실 기술의 발전이 현대 대중예술과 어떠한 관
  • 페이지 4페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2017.03.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
예술포럼, 28, 227-242. 장석인(2017), 제4차 산업혁명 시대의 산업구조 변화 방향과 정책과제, 국토, 424, 22-30 정다겸(2019), 4차 산업혁명으로서 공연산업에 대한 연구, 동아대학교 대학원 석사학위논문 정순규(2017), 가상현실 융합산업 생태계 분석
  • 페이지 20페이지
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2021.12.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
대중매체의 영향으로부터 벗어나려는 시도, 즉 탈 매체 현상은 어쩌면 하이퍼 리얼리티의 상황을 극복하려는 탈 현대성의 몸부림으로 보이기도 한다. 그렇다고 매체를 거부하고 가상의 예술에서 현실의 실제 예술로의 전환이 탈출구는 아닐
  • 페이지 9페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2007.04.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
현실 목차 서론 본론1. 팝아트 개념과 발생배경 (1) 팝아트의 개념 (2) 팝 아트의 발생 배경2. 팝아트의 특성3, 팝아트의 표현 세계 ① 대중적 이미지 차용 ② 키치적 요소 ③ 만화 이미지4, 팝아트에 나타난 색채의 특성5, 팝아트
  • 페이지 16페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2019.09.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
가상현실이 자기 파괴적인 역설을 포함하게 되었다고 주장한다. 같은책 이는 클라우디아 스프링거에게 하임이 미학적 표준이라는 정전의 체계에 기초해 정보에 대한 접근을 제한할 집중된 권위체계를 갈망한다는 것으로 해석되기도 한다.
  • 페이지 15페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2013.09.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 154건

1)실재 아닌 실재- 인터넷의 가상현실 2)정체성 찾기 (1)익명성과 표출성 (2)가상공동체의 형성과 정체성 3)가상현실 속 해체된 언어 4) 인터넷 문화 속 계급의 변화 5) 인터넷의 파놉티콘 결론
  • 페이지 19페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2007.12.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
예술과 사회--------------------------------36 1. 예술과 사회의 연관성---------------------------36 1) 예술의 본질과 대중에게 미치는 영향 --------36 2) 사회심리학이 지적하는 범죄예방과 수정방안-----37 ① 행동으로 본을 보이게 하라
  • 페이지 53페이지
  • 가격 4,500원
  • 발행일 2008.05.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
예술정책백서, 서울. 삼성경제연구소(2009) 경제 및 소비 회복에 대한 가계의식 조사, 서울. 성충모(2001) 간접광고 효과의 측정. 연세대학교 대학원, 석사학위논문. 신봉희. 한국무용의 대중적 활성화를 위한 마케팅 전략에 관한 기초연구,숙명
  • 페이지 27페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
예술, 9. 34-36. Langeard, E. & Eiglier, P. (1983). "Interactive Behaviors of Arts Consumers and Arts Organization", Marketing the Arts. 신봉희(2002),「한국무용의 대중적 활성화를 위한 마케팅 전략에 관한 기초연구」, 석사학위논문, 숙명여대 전통문화예술대학원, 2002. 조
  • 페이지 42페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2010.11.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
예술분야 사회적기업 유형별 수익 모델 연구」, 추계예술대학교 문화예술경영대학원 석사학위논문. 이수민(2014), 「문화예술분야 사회적 기업 실태 및 발전방안 연구」, 단국대학교 대중문화예술대학원 석사학위논문. 이승민(2013), 「사회
  • 페이지 16페이지
  • 가격 2,200원
  • 발행일 2016.12.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

기업신용보고서 4건

한국가상현실(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
  • 페이지 8페이지
  • 가격 11,000원
  • 발행일 2023.02.02
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 한국가상현실(주)
  • 대표자 장호현
  • 보고서타입 영문
한국가상현실(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
  • 페이지 16페이지
  • 가격 13,000원
  • 발행일 2023.02.02
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 한국가상현실(주)
  • 대표자 장호현
  • 보고서타입 국문
한국가상현실(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
  • 페이지 12페이지
  • 가격 55,000원
  • 발행일 2023.02.02
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 한국가상현실(주)
  • 대표자 장호현
  • 보고서타입 영문
한국가상현실(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
  • 페이지 5페이지
  • 가격 7,000원
  • 발행일 2023.02.02
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 한국가상현실(주)
  • 대표자 장호현
  • 보고서타입 국문

취업자료 116건

대중과의 상호작용을 촉진하는 수단으로 변모하고 있습니다. 저는 이러한 변화 속에서 예술이 어떻게 사람들의 인식을 변화시키고, 더 나은 세상을 만드는 데 기여할 수 있는지를 깊이 탐구하고 싶습니다. 이를 위해, 제 학업은 가상 현실, 증
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2024.01.21
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 기타
예술가로 성장하고자 합니다. 이를 위해, 저는 국내외 패션쇼, 전시회, 그리고 디자인 협업 프로젝트에 적극적으로 참여할 것이며, 제 작품을 통해 지속 가능하고 혁신적인 패션의 중요성을 강조할 것입니다. 학업 계획서 - 패션디자인 -
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2024.01.20
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 기타
가상현실게임이라는 것을 아십니까? 저는 가상현실게임이라는 소재로 한 만화를 보고 심장이 두근두근 뛰었습니다. 나도 이런 게임을 해보고 싶다. 내가 가장 빨리 해보고 싶다. 이렇게 가상현실게임을 기다리다 문득 생각했습니다. 만일 내
  • 가격 3,300원
  • 등록일 2007.04.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
예술 형태에 미치는 영향을 깊이 연구하고자 합니다. 현대 기술, 특히 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술이 연극과 영화의 스토리텔링 방식에 어떻게 새로운 차원을 부여할 수 있는지 탐구하는 것이 주된 연구 주제입니다. 이러한 첨단 기술을
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2024.01.20
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 기타
가상 현실(VR)을 활용한 예술 교육, 인터랙티브 게임을 통한 체육 수업, 그리고 다문화적 요소를 통합한 예술 활동 등을 탐구할 계획입니다. 이러한 접근은 학생들에게 예체능 교육을 보다 흥미롭고 참여적으로 만들 것입니다. 둘째, 제 학업
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2024.01.22
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 기타
top