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차원(평면적)이고, 건축은 3차원(입체적)이다?
3. 도시는 보편解고, 건축은 특수解다?
4. 도시는 계획이고, 건축은 설계이다?
5. 도시는 공적 활동이고, 건축은 사적 창조이다?
6. 도시는 과정이고, 건축은 결과이다?
7. 도시는 `도시문제`고
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산업을 문화상품화
4) 독일
지방분권화 전통 때문에 중앙정부 차원에서는 문화예술정책이 없으며 주정부나 지방자치단체들이 독자적으로 문화정책 수행 1.영화산업
2.방송산업
3.애니메이션산업
4.캐릭터산업
5.광고산업
<게임
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산업연구원, 2011.
박병희, 소형주택 공급제도의 개선방안에 관한 연구, 한양대학교 대학원 논문, 2012.
서민우한영호, 강소주택 실효성 논의를 위한 일본 소형주택 공간 활용 사례분석, 한국실내디자인학회논문집, 제21권 1호, 통권90호, 2012.
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겨루기 위주로
2) 세계인을 위한 태권도로의 도약
3) 스포츠의 외교활동 과정
4) 태권도의 외교활동 성과
(1) 민간차원의 외교적 성과
(2) 국가차원의 외교적 성과
5. 태권도의 관광 문화상품화 전략
6. 시사점
Ⅲ. 결론
참고문헌
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산업 SWOT분석
1) 강점(Strength)
2) 약점(Weakness)
3) 기회(Opportunity)
4) 위협(Threat)
Ⅲ. 결론 및 나의의견
▣ 나아가야할 방향
1. 입맛과 기호파악
2. 조리의 메뉴얼화 (표준화)
3. 퓨전화 & 현지화
☉ 먹기 편한 방법 개발
☉ 다양한 코스
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