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탐색전략에 관한 연구, 국회도서관, 1999
ⅱ. 유재옥, 온라인 탐색전략에 관한 비판적 고찰, 한국정보관리학회, 1995
ⅲ. 윤성희, 웹 탐색에서 탐색 엔진과 색인 기법의 성능 요소, 상명대학교 공학기술연구소, 2010
ⅳ. 이기철 외 1명, 웹 탐색 성능
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관한연구, 경영학 연구
·허운나(1997), 정보 시대 국가 경쟁력과 가상 대학의 역할. 국회 가상정보가치 연구회 심포지엄 주제 발표 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 가상공간(가상현실)의 정의
Ⅲ. 가상공간(가상현실)의 구성
1. 도구
2. 방법
Ⅳ. 가상공
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. 서 론
Ⅱ. 본 론
ⅰ) 한국과학기술정보연구원(KISTI)의 설립 배경과 연혁
ⅱ) 한국과학기술정보연구원(KISTI)의 조직 구조
ⅲ) 한국과학기술정보연구원(KISTI) 기능
ⅳ) 정보봉사- 조직, 서지작성, 서비스
ⅴ) D B
Ⅲ. 결 론 참 고 문 헌
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탐색 요인에 따른 온라인상의 충동구매에 관한 연구, 한양대학교 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 정보탐색(정보검색)의 정의
Ⅲ. 정보탐색(정보검색)의 특징
Ⅳ. 정보탐색(정보검색)의 정보형태
Ⅴ. 정보탐색(정보검색)의 정보도구
Ⅵ. 정보탐색(
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온라인게임산업의 현황과 발전방안, 서울:한국첨단게임산업협회.
*목 차
1. 들어가는 말:온라인게임의 문제설정-가상현실감
2. 가상현실 도구로서의 머드 게임
1)가상현실
2)가상현실 경험으로서의 머드
3. 연구 방법
1)온라인게임의 텍스
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