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부상철도 기술기반 구축 연구 : 철도원천기술연구 / 이영훈 외[저]
한국 철도기술연구원[편] pp15~16 -국회전자도서관
참고2. 전기학회지 제49권 5호 2000년 5월 pp19~21
참고3. 건설교통기술특허논문동향조사 : 철도항공 편/건설교통부 : 한국건설교
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동향』, 2003. 4
13. 하원규, 김동환, 최남희 공저, 『유비쿼터스 IT 혁명과 제 3공간』, 2002. 11
14. 한국전자통신연구원, 『무선 PKI 환경에서 보안 모듈의 활용 방안에 대한 연
구』, 2003, 6
15. 한국산업기술재단, 『컴퓨터기술 로드맵』, 2002. 6.
16. M
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동향 1
1-1. 차세대 게임 기술 동향 1
1) 차세대 게임 기술 : 인공지능 및 서버테스트 기술 1
(1) 인공지능 및 서버 테스트 기술 동향 1
(2) 게임 인공지능 기술 2
(3) 온라인게임 서버 테스트 기술 4
(4) 향후 전망 및 기대 효과 6
2) 렌더러 쉐이
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공간의 이해(2006), 기문당
김귀곤, 자연과 더불어 살고 싶은 생태도시(2006), 국가균형 발전위원회
문국현, 도시의 생명력 그린웨이 (2006), 중앙M&B(랜덤 하우스 중앙)
파울로솔레리, 파울로 솔레리와 미래도시(2004), 르네상스
이정형,김주석 공저,
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2. Future multimedia user interface
유비쿼스트의 미래가 가져올 문제점
유비쿼터스 환경에서의 생활 모습
세계 각국의 유비쿼터스 개념 비교
유비쿼터스 컴퓨팅 기술 개발 동향
유비쿼터스 발달 현황
결 론
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