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패션, 뷰티 ④ 게임 중계
⑤ 음악 ⑥ 스포츠 ⑦기타( )
5. 1인 미디어를 사용하는 이유는 무엇인가요?
① 빠른 정보 공유 & 습득 ② 대리만족 ③외로움을 달래려고
④ 흥미와 재미 ⑤ 기타( )
5. 1인 미디어에 나오는 자극적인 내용에 대해 어떻게
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디지털이 부상
6. 문화마케팅을 통한 불황 극복사례
가. 아디다스, 타깃고객의 문화를 세분화해 이해해라
나. 아르마니, 소비자 피드백을 반성하라
다. BMW, 매장을 문화전달의 장으로 바꿔라.
Ⅴ. 문화마케팅의 성공적인 활용전략
1. 문화 C
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- 발행일 2011.06.16
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패션 아이템, 머니투데이
이인경(2012), '착한남자' 문채원은 PPL 전담배우? 바닷가서 등산복 입고 갤3 연속 촬영 몰입, enews24
이진호(2012), '차칸남자', 치킨마루 제작지원 ‘과도한 PPL vs 기막힌 우연’, enews24
장연주(2011), 간접광고(PPL) 합법화 1년
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패션계 다음으로 세태의 변화에 민감한 관광산업에서도 이는 예외는 아닐 것이다. 우리는 한보 앞서 나가 대중과 격리되지도, 한보 느리게 나가 시대에 뒤쳐지지 않는 관광의 방향을 위해 반보 앞서서 디지털적 컨벤션산업과 아날로그적 지
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디지털금융의 발전과 지급결제부문의 변화
1. 소매지급결제서비스 시장
2. 도매결제시스템의 발전
Ⅳ. 지급결제서비스의 발전 방향
1. 고객지향적 서비스 개발
2. 소액 지급결제시장 공략
3. 거점시장 확보
4. 효율적 인프
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- 발행일 2005.11.24
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