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Instruction) 기능 제공
7. 도구형 소프트웨어들의 활용
8. 저작도구 기능 제공
9. 다양한 정보자원과의 연결
Ⅶ. 인터넷방송시스템 설계
1. 하부망
2. 외부회선
3. 인코딩서버
4. 비디오서버
5. 검색서버
6. 웹/인증서버
참고문헌
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저작권과 저작인접권
1. 저작권
2. 저작인접권
Ⅲ. 저작권 위탁관리와 저작권 신탁관리
1. 저작권 위탁관리제도
2. 저작권신탁관리
Ⅳ. 인터넷의 현황
Ⅴ. MP3의 등장
Ⅵ. 디지털 저작물 이용을 둘러싼 법제 동향
1. Napster 판결과 DMCA
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디지털 컨텐츠 저작과정에서 가장 핵심인 기획과 창작 과정에서의 저작도구를 개발
5. 국제교류의 확대
○ 문화산업도 여타 산업과 마찬가지로 해외에서 생성되고 있는 지식과 정보를 흡수하여 학습하고 소화한 후 우리의 문화를 혁신하는
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저작도구, 1998년도 멀티미디어저작기술워크샵자료 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 뉴미디어의 등장
Ⅲ. 뉴미디어의 개념
Ⅳ. 뉴미디어의 종류
Ⅴ. 뉴미디어의 특성
1. 미디어의 통합과 통신기술의 융합
2. 기술의 디지털화
3. 정보교류의 `쌍방향
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지식정보 및 영상문화산업으로 인식하여 많은 투자와 개발에 참여하고 있는 상황이다.
참고문헌
송현주 외 1명(2009) / 게임 시나리오 저작도구의 개발, 한국게임학회
이재홍(2002) / 게임시나리오작가의 특수성에 관한 고찰, 한국게임학회
이재
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