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스토리텔링, 살림출판사, 2003
김경애, 신성장동력으로 부상하고 있는 에듀테인먼트 콘텐츠 산업현황, 정보과학회지 제24권 제2호, 2010
백영균, 에듀테인먼트의 이해와 활용, 정일, 2005
문화체육관광부·한국문화콘텐츠진흥원, 『2006 문화산업통
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원형을 활용한 스토리텔링이 아닌 민요라는 문화원형을 활용해 축제와 연계한다는 포괄적인 주제를 가지고 시작했지만 과제를 전개해 나가는 과정에서 이번 과제 안에는 포함시키지 못했지만 대구시 축제에 대한 문제점 분석하고 연구할 수
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중심성 값을 가진 주요단어들은 다른 단어와 조합되어 새로운 연구 주제로 재생산되는 역할을 함
1시기에는 한류, 원형, 2시기에는 역사, 예술, 정체성, 애니메이션, 제작, 영상, 경험, 창작, 3시기에는 교육, 기획, 융합, 인문, 경제 정책, 프로
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성공 사례4 - 만화
5) 성공 사례5 ? 만화
6) 성공 사례6 ? 예능 프로그램
7) 성공 요인에 대한 나의 의견
(1) 통합적 스토리
(2) 휴머니즘
(3) 스토리텔링 활성화
(4) 멀티 장르화
(5) 플래폼 비즈니스
(6) 브랜드 이미지
Ⅲ. 결론
참고문헌
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개발을 통해 우리의 혜초를 “마르코 폴로”나 “이븐 바투타”와 같은 세계적인 여행가 반열에 올리는 세계사적 작업이 될 것이다.
중국부터 동로마 제국까지 전 세계를 답사한 혜초의 왕오천축국전을 통해 가장 한국적이면서 월드와이드(W
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