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최종방문일 2009.09.26)
위키백과(http://ko.wikipedia.org, 최종방문일 2009.09.26) 1. 일본 만화 "망가"의 정의ㆍㆍㆍㆍㆍ1
2. 일본만화의 역사ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ4
3. 일본만화의 특징ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ7
4. 만화를 통해 본 일본인의 특성ㆍㆍ9
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Ⅰ 서론
Ⅱ 본론
1. 한국 만화의 오늘
1) 예술, 산업, 문화
2) 만화방에서 대여점까지
3) 일본 망가에서 벗어나기
4) 음지의 만화
2. 한국 만화의 내일
1) 게임, 영화, TV와 만나기
2) 인쇄의 힘, IT의 힘
3) 캐릭터로 승부하기
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망가(漫畵)' 쇼크." 『옵서버』 6월.
______. (1992b). "니께이의 경제만화에 숨은 日本우월주의." 『옵서버』 7월.
______. (1994a). "만화 대동아 공영권을 꿈꾸는 일본의 야심." 『말』 10월.
______. (1994b). "한국만화가들에게 고함." 『말』 12월.
김지
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1)일본대중문화의 사회문화 현상적 측면 : 하위문화(Subculture)의 주류화
망가(漫画) '만화'를 뜻하는 일본어
- 서양에서 망가(Manga)는 (미국 등의 코믹스(Comics)와 구별하는 의미에서)
'일본에서 제작된 만화'만을 지칭하는 표
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산업 등을 통하여 수십억 달러에 이르는 막대한 수입을 올렸다.
뿐만 아니라 미국만화는 알게 모르게 양키문화 전파의 첨병 역할을 하고 있기도 하다.
3. 망가의 왕국, 일본
만화의 천국으로 불리는 일본의 '망가(만화)'와 '아니메(애니메이션)
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